1、形象設計和新媒體屬於什麼專業
很好.有很多系.就要看你個人的愛好拉.有製作廣告.和形象設計.很有前景的啊.不過你也不要全聽我的.怕影響你的人生.您還是在考察考察吧!
報紙,雜志,廣播,電視是傳統的四大媒體.
新媒體
我們新媒體專業出去到底能為新媒體領域做點什麼?記得我畢業的時候對什麼叫富媒體、什麼叫流媒體都不清楚,把banner意思混成一團。記得畢業那年去美院看新媒體畢業展,有這么個共識:「他們搞的是裝置藝術,只要有錢我們這些人也能搞,也能玩」。真不知道美院老師聽了這個共識會不會氣吐血。我不得不承認我們錯了,美院的新媒體我理解成裝置新媒體,在美國,澳大利亞,英國等等發達國家的公共場合,讓用戶參與到裝置新媒體,宣傳產品成果。而我們學校搞的是網路新媒體,藉助網路為傳播者和接受者、接受者和接受者搭建流暢的網路平台。我們跟美院有個共同的特點,數字性,互動性,個人性,我理解為都是數字互動新媒體。
新媒體是:用戶能自主選擇內容、傳播者和用戶形成對等交流、同時無數用戶也可以進行對應交流的媒體。艾,太概念了,還是簡單點,來自美國《連線》雜志對新媒體的定義:「所有人對所有人的傳播。」它具有互動性、數字化、個人化的特點,數字化是本質,互動是表現形式,個人化則是一種延展。
互動性。互動應該是一種使對象之間相互作用而產生彼此發生積極的改變的過程。關鍵詞是「相互作用(reciprocity——A reciprocal condition or relationship.)」「積極」。分眾不請自入的廣告形式,當然被排除在新媒體之外。互動性使得在公共領域中的傳播不僅有大眾傳播的性質,還有人際傳播的特徵。
數字化。在題為「新媒體的新字,便是霸權,前無古人的霸權」的日誌中,我討論過這個維度。數字化的內容,使得內容本身得以更廣闊地實現「范圍經濟」,即以很多種不同形式呈現。
個人化。傳統媒體,在面對每個受者之時,都是一樣的。比如,同一台節目,或者,同一張報紙。但是,新媒體不然。同樣一個域名的網站,用戶面對的界面和內容可能不同。原因可能有二:一是用戶定製;二是傳者(也就是網站)根據用戶的操作習慣,通過類似cookies技術,給予不同的內容呈現。這兩個原因其實根子上,還是受者與傳者互動的結果。試想從來沒有留下閱讀痕跡的用戶,怎麼會被網站判斷出他希望讀什麼?
互動
工作中,在一起討論創意時,經常會有人說:「艾,你這個想法不錯,就是缺少互動,沒有一個滑鼠動作讓用戶去玩」。有資深廣告人聊天時竟然說:「游戲不是互動,他就不過是在玩個游戲嘛」。完蛋,我個人認為很多大小公司都存在這個現象,被互動表面意思迷惑了。
所謂的互動:就是雙方互相的動起來。一種使對象之間相互作用而產生彼此發生積極的改變的過程。關鍵詞是「相互作用(reciprocity——A reciprocal condition or relationship.)」。而不是簡單理解成一定要讓滑鼠在這么個顯示屏幕上畫朵花,畫個雞蛋後畫面出現什麼樣子的效果。對於做什麼樣性質的網路廣告,應該有的放矢,比如滑鼠感應,拖、拉、觸一些動作引起用戶興趣;比如視覺沖擊震撼用戶;比如畫面表現形式,塗鴉,插畫等等;這些最終目的是讓用戶參與到整個互動過程中來。採取什麼樣的表現形式是互動營銷重要的部分。我敢肯定:不管做什麼設計,有什麼創意,本質在於以人為中心,這是真理。互動的雙方一方是消費者,一方是企業。他們抓住共同利益點,找到巧妙的溝通時機和方法才能將雙方緊密的結合起來。互動營銷尤其強調,雙方都採取一種共同的行為。
公司互動培訓會上:演講人shon把互動歸納為Design+Technology,我很贊同,因為設計已經包括用戶使用性
互動廣告的本質 :互動廣告作為一種廣告活動,它必須具備以下四個條件:內容主題、受眾、時間、媒介或載體。離開其中任何一個條件都構成不了互動廣告。互動廣告作為一種廣告手段是符合人類的自然溝通行為的一種雙向溝通理念。它區別於傳統的廣告方式。互動形式是互動廣告作品的靈魂。
廣告圈內有這么種說法:三流的讓人們對表現形式表示誇獎;二流的讓用戶對其創意和策略印象深刻;最成功的則讓目標群付諸行動,而忽略創意和策略本身。那麼最好的廣告當然就必須運用互動營銷來實現。
互動營銷
互動營銷是指:企業充分利用消費者的意見和建議,用於產品的規劃和設計,盡可能生產消費者需求的產品。
互動營銷的實質就是:充分考慮消費者的實際需求,切實實現商品的實用性。
互動營銷的表現方式:目前的主要有付費搜索廣告、手機簡訊營銷、廣告網路營銷、博客廣告和電子郵件市場營銷等,主要藉助互聯網技術實現營銷人員和目標客戶之間的互動。
精準的互動營銷:通過《Marketing Test》營銷測試系統及大型個性資料庫對消費者的消費行為進行精準衡量和分析,實施精準定位。目的是更好地滿足客戶的個性化需求、樹立起企業產品和服務在顧客心目中的良好形象,為企業培養和建立穩定的忠實顧客群,從而達到一對一傳播溝通的終極目標,即由企業與消費者之間的溝通轉化為消費者之間的溝通,從而實現消費者的口碑傳播和無限客戶增殖;「一傳十,十傳百」形成裂變式客戶增殖效果,使企業低成本擴張成為可能。
2、北京航空航天大學游戲專業新媒體藝術與設計學院,都考什麼,求指教。。。。。。。。
親,新媒體藝術與設計學院只面向北京市、河北省、山西省、內蒙古自治區、遼寧省、吉林省、江西省、山東省、河南省、湖南省、陝西省計劃招生60名。只考靜物素描,色彩靜物,人物速寫這三門。不考設計類專業,三科600分。
3、北京航空航天大學的新媒體藝術與設計學院怎麼樣?就業前景好嗎?
現在基本都叫數字媒體藝術,所謂新媒體藝術什麼的沒什麼大差別。
數字媒體藝術一般來說會分兩個方向,一個是偏藝術方向的,一個是偏技術方向的,報考前要選清楚。
現在很多藝術類院校都設置了媒體藝術方向的專業,你問江浙地區的大學,個人覺得數媒比較好的有南京藝術學院、江南大學數媒學院、中國美院這三個吧。
數字媒體藝術方向一般會學習影視(包括拍電影與後期等)、網頁相關、動畫相關、游戲相關等課程,我也是數媒專業的,現在都研三了,對這行還是挺有感情的~歡迎喜愛數媒的加入~哈哈
東華在藝術類也是不錯的學校~無論你讀什麼專業,應該都有其他專業的選修課的,但是具體是那些門類的選修課是根據學院自己來定的,不同的學校也有不同的選擇
4、新媒體藝術和平面設計都是學什麼的
是否可以轉系要看你考取的學校的政策了。
以中國美術學院為例,如雙方系科都接納你的轉系申請,也是需要留一級才能轉到另一個系的。
在中國美術學院,新媒體藝術是純藝術范疇,也就是培養成為影像、聲音等互動媒體藝術家的;而平面設計師商業藝術,也就是培養設計師的。
主要看你想成為藝術家自己做作品的還是設計師出去工作的。
如果你錄取的專業是藝術設計,那八成還是設計類專業,可能學一些像動畫、網站和影像設計吧。
5、請問北京服裝學院的平面設計,奢侈品設計管理,新媒體與動畫這三個專業的研究生哪個前景好一些?謝謝
平面設計,傳統行業,目前從業行景比較飽和,工作好找,但是高不成低不就
新媒體與動畫,新興行業,從江蘇的動漫基地到杭州的動漫節無不展示,發展空間比較大,傳統的是2D動畫,目前網游發展很快建議3D動畫
奢侈品設計管理,我個人比較看好,中國目前是奢侈品消費第一大國,發展前景樂觀
6、北京航空航天大學新媒體藝術與設計學院的簡介
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7、北京服裝學院研究生學院的 新媒體與動畫 考的一門科目是:專業設計基礎,具體考哪幾本書?請賜教
北京服裝學院不是考分鏡頭么,動畫專業,
一定要早些學習專業課,
最好是早些來北京
張默然動畫培訓中心是北京比較權威的動畫最正規的培訓班
而且連續三年北京電影學院動畫專業第1名
小白楊獎 獲得一等獎2人、二等獎4人、三等獎9人、入圍獎30多人
你在網上搜下 就能聯繫上
加油吧!希望能夠靠自己的雙手改變世界
8、藝術留學去哪個國家好?學習新媒體的
藝術留學生們在申請大學時有很多的選擇,你可以選擇開設藝術系的綜合類學院(college);也可以選擇開設藝術學院的綜合類大學(university)比如愛丁堡大學等;或者是選擇專門的藝術類院校,比如倫敦藝術學院、中央聖馬丁藝術與設計學院、皇家藝術學院等。
藝術院校特點:
專業的藝術類院校最大的優勢必然是其在藝術領域上長久的積淀、豐厚氛圍、最精英和非常的資源。如果你是學習藝術設計的同學,那麼選擇最專業和頂尖的藝術院校,必然是沒有錯的。但是具體到不同的學校,每個學校有每個學校的風格,有些可能比較偏純藝、有些比較偏設計、有些比較概念偏創意、有些比較實際偏商業,這些都要結合你自己未來想從事的方向和興趣做考慮。
綜合類院校特點:
牛逼的綜合類學校自然不會吝嗇在硬體和資源上的投資,無論是課程設置還是所教授技能都不會比專業院校差的。而且有一個比專業院校有優勢的地方在於:跨學科教學。你可以享受學校內其他專業的資源,藝術和商科、藝術和政治甚至藝術和醫學。不同的學術背景在一起或許對於你的藝術成長有更多的好處哦。排名上,綜合類大學在藝術領域的排名可能不如一些專業院校來的高,但是綜合類排名中是比較有優勢的。
那麼,選擇藝術類大學比較好,還是綜合類大學比較好呢?
綜合類高校綜合類大學囊括眾多專業學科,跨學科學術知識領域的大學,其中就包括藝術類,但其專業性就不如純藝術類的學校強。藝術類院校專業性強一些,目標是培養具備各專業知識,能從事各專業門類教育和實踐的人才、多層次綜合性高等藝術院校,其注重藝術專業的教學和培養。
9、北京電影學院新媒體設計和動畫(游戲設計) 考什麼啊?
動畫專業 (動畫藝術方向)
初試
素描
復試
命題創作(四格漫畫,要求著色)。
三試
口試:文藝理論、影視動、漫畫常識(考生可自帶本人作品展示)。
動畫專業 (游戲設計方向)
初試
(1)筆試:計算機應用基礎知識 (2)速寫
復試
命題創作(要求著色)。
三試
口試:文藝理論、動畫及游戲常識。(考生可自帶本人作品展示)。
動畫專業 (漫畫方向)
初試
速寫、默寫
復試
命題創作(故事漫畫)。
三試
口試:文藝理論、影視動、漫畫常識 (考生可自帶本人作品展示)。
動畫專業 (電腦動畫方向)
初試
造型設計
復試
命題創作(要求著色)。
三試
口試:文藝理論、影視動、漫畫常識 (考生可自帶本人作品展示)。
素描是頭像或半身像,注意積累自己的作品,面試時要實事求是就好。祝你考試成功。