1、在新媒體時代,新聞記者和編輯人員針對行業發展能做到哪些方面的創新呢?
金融
回答
在新媒體時代,新聞記者和編輯人員針對行業發展能做到哪些方面的創新呢?
新媒體 新聞 記者 媒體
2、請問,大學生想要利用 新媒體創業創新,有什麼好的發展規劃嗎?怎樣起步呢?
想法很好,創業要麼打造一個平台,要麼跟一個平台合作,前者很難,後者簡單跟著做就可以了。
3、如何當好新媒體時代的記者
一是必須以先進技術創新為支撐,緊盯技術前沿,瞄準發展趨勢,不斷以新技術新應用創新媒體傳播方式。
從傳播技術角度看,媒體的發展總是與技術的創新緊密聯系在一起。新興媒體誕生和發展的過程,實際上就是網路技術和信息內容相互結合與發展的過程。技術與內容互為支撐、相互融合,是一體之兩翼、驅動之雙輪,共同構成核心競爭力。傳統媒體要生存發展,必須順應互聯網傳播移動化、社交化、視頻化的趨勢,積極利用大數據和雲計算技術推進新聞生產,利用移動互聯網技術實現超越,利用微博微信技術拓寬社會化傳播渠道,把當今可用的技術都囊括到我們視野中來,進入到我們的項目設計,把長期積累起來的內容生產優勢、傳播公信力優勢與新興媒體的數字技術、多媒體傳播、多元交互等技術優勢充分結合起來,才能取得融合發展的最佳效果。
二是必須以內容建設為根本,進一步增強媒體信息內容的核心競爭力。
新聞媒體是黨和人民的喉舌,內容永遠是根本,是決定自身生存與發展的關鍵所在。推動媒體融合發展,在強調技術引領和驅動的同時,要始終把內容建設擺在十分突出的位置,以內容優勢贏得發展優勢。要在品質上追求專業權威。傳統媒體在信息採集核實、分析解讀等方面,有著新興媒體無法比擬的優勢,必須最大限度地把這個優勢發揮出來,延伸和拓展到新興媒體。要在傳播上注重快捷精簡,多生產精準短小、鮮活快捷、吸引力強的信息,在傳播中搶得先機。要在服務上注重分眾化互動化,認真研究用戶的不同需求,有針對性地生產特色信息產品,點對點推送到用戶手中,做到量身定做、精準傳播,提高新聞宣傳的實效性。同時,加強媒體與用戶間的互動交流,吸引用戶提供新聞線索、報道素材和意見建議,提高用戶的關注度和參與度,在互動中參與,在參與中傳播。要在展示上實現多媒體化,以多樣化的展示、多介質的推送,實現內容產品從可讀到可視、從靜態到動態、從一維到多維的升級融合,使我們的新聞報道動起來、活起來。
三是必須以機制創新為動力,加快改革步伐,建立適應融合發展的組織結構、傳播體系和管理體制,為融合發展提供堅實保障。
4、動漫設計與製作專業的前景怎麼樣?
我是一名學習動漫製作的學生,以下是我積累的東西,
北京:打造國際一流動漫產業中心
2007年6月1日,國家網路游戲動漫產業(北京)發展基地正式掛牌成立。為加快游戲動漫產業基地建設,北京市將出台一批包括稅收、人才、評獎、評優等在內的產業扶持政策,包括今後基地內的游戲動漫企業將可享受中關村科技園區的產業政策,並同時享受國家給予高科技和文化企業的各項優惠;同時,基地還將依託高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養基地,並鼓勵重點企業與首都高等院校共同培養人才。
未來北京動漫和游戲產業年增長速度將保持在50%,到2010年將實現年產值40億元,拉動相關行業產值實現400億元以上的經濟收入,並逐步形成動漫和互聯網游戲研發製作交易中心。在產品研發方面,北京將實施品牌戰略,未來5年計劃陸續推出各類品牌動漫遊戲產品100種,其中網路游戲佔60%以上。
上海:著手進行動漫人才儲備
2004年,文化部批準的全國第一家「國家動漫產業振興基地」落戶上海。上海國家動漫產業振興基地由中國社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網路電視有限公司聯手打造,下設教育培訓中心、創意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發中心和產業孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的注冊企業已有870家,軟體從業人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創意產業基地,以游戲、動漫和影視後期製作為三大主導產業,目前已有入住企業64家,2005年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。2005年9月,國家新聞出版總署又授予張江「國家網路游戲動漫產業基地」的稱號,為網路游戲產業在張江的新一輪發展做好了准備。
從2004年全國游戲動漫產業的產值來看,上海佔全國總量70%以上,隨著上海的動漫產業容量越來越大,對動漫人才以及相關專業人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。
廣州:搶占動漫產業制高點
2005年8月18日,國家網游動漫產業發展(廣州)基地正式掛牌並投入運行。搶占動漫產業制高點,廣州有得天獨厚的地理優勢,它是吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,並且擁有天河軟體園這一華南地區軟體產業聚集度最高、發展最成熟、規模最大的國家級軟體產業基地,還與美國矽谷的美華電腦協會合作建立了廣州矽谷軟體研發中心,具有雄厚的產業基礎和強大的技術力量。廣州還是全國網路游戲和動漫產品的主要集散地之一,對網路游戲和動漫開發人才的培養也走在全國前列,具有良好的市場基礎和人才優勢。
近年來,廣州網游動漫產業發展較快,年增長速度達50%以上,天河軟體園2004年在網路游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網路游戲收入的1/4。全市現有30多家以網游動漫娛樂業為主營業務的軟體企業,初步形成了以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。目前,廣州已將2010年動漫產業產值的目標鎖定為70億元。
深圳:以「形象授權」模式進行商業運作
深圳是全國最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮之一。深圳動漫業曾因港資的進入而最早在中國內地起步並一度領先。目前,深圳有影視動漫製作企業超過300家,聚集了全國70%的動漫人才,深圳職業技術學院還專門開設了動漫專業。
近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業開始發展原創動畫。不久前,環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環》的製作,該片打破了國際上少數動漫公司對這一領域的壟斷,填補了中國三維動畫電影的空白,實現了民族動漫產業歷史性突破。此外,深圳創造的魔力貓、憨八龜等一批原創動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,並在電子辭典、兒童葯品等商品外包裝上頻頻露臉,以創新的「形象授權」商業運作模式影響了中國動畫業界。
杭州:從動漫加工向自主原創轉型
2004年12月,國家廣電總局批準的國家動畫產業基地和中國美術學院國家動畫教學研究基地落戶杭州高新區。截至2005年7月,杭州已有動漫遊戲企業50多家,其中規模較大的影視動畫生產製作企業20多家,游戲研發、運營企業20多家,從業人員1萬餘人,初步形成了比較完整的動畫產品設計、製作、運營產業鏈,開始從加工國外動漫產品向自主原創轉型。據悉,高新區准備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業園的建設,同時,在2008年建成規劃面積不小於1500畝、總投資6億元的中國卡通城。
蘇州:政府積極扶持動漫產業
2005年5月27日,蘇州市工業園區國際科技園被國家廣電總局正式批准為「國家動畫產業基地」。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神遊科技、蝸牛電子、園區動碼動畫是一批具有一定規模的動漫企業,這些企業目前的從業人員有3000多人,動畫電視劇年生產能力可達到800集左右,生產的片長可達1.5萬分鍾。2005年12月,蘇州還出台了《關於扶持動漫產業發展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創辦的動漫企業,按其對地方經濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創動畫影視片,經批准在國內發行並播出的,予以補助;企業為發展動漫產業向銀行貸款的,政府給予貸款貼息補助,對於進入動漫產業基地的企業給予房租減免優惠。
成都:率先涉足手機動漫
2005年3月,國家繼上海之後正式把成都作為全國第二個「國家動漫遊戲產業振興基地」,各個動漫產業基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街「三點一線」的數字娛樂產業帶。此外,一環路南段規劃「南段新媒體城」,高新區推出了面積5萬平方米的數字娛樂軟體園一、二期工程,成華區在建設南路規劃了「成都動漫產業基地」。四川6所高校相繼開設了與動漫遊戲相關的專業。成都現擁有數字娛樂研發、運營、競技的傳媒企業6家,專門研究網路游戲研發、製作的人員3000多人,每天平均在線人數超過10萬,數字娛樂消費市場每月達數千萬元。
成都在手機動漫上已經先行一步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平台提前試驗市場。由中華軒創作的FLASH動畫《女孩你的一分鍾有多長》是中國內地第一款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。
5、新媒體如何更好創新發展
?
6、CASIO的計算器怎樣從分數模式設定為小數模式?
1、打開計算器,首先按「SHIFT」鍵(圖中紅色圈);
2、再按「MODE SETUP」鍵 ;
3、這時屏幕顯示好多版信息,我們權只需要看第一條「1:MthI0」和第二條「2:LineI0」.
「1:MthI0」----以分數格式顯示,即「7/8」
「2:LineI0」----以線性格式顯示,即「0.875」
(6)怎樣創新發展新媒體擴展資料:
CASIO中文名稱卡西歐,卡西歐品牌源於日本,創立於1957年,創業之始是為計算機製造商的卡西歐計算機股份有限公司,現已發展擁有計算器、電子表、電子樂器、液晶電視等產品。這些產品幫助世界各地的人們獲取信息、卡西歐的經營理念是「貢獻、創造」。
事業單位的明顯特徵為中心、會、所、站、大隊等字詞結尾,例如會計核算中心、衛生監督所、司法所、銀保監會、質監站、安全生產監察大隊等,二級局也為事業單位。事業單位分為參公事業單位以及普通事業單位。普通事業單位分為全額撥款事業單位、差額撥款事業單位、自收自支事業單位。參公改革之後的事業單位在省公務員招考中招考,普通事業單位在事業單位招考中招考。
參考資料:CASIO-網路
7、現在做什麼工作比較有前景
2019年比較有前景工作:大數據、人工智慧、計算機科學與技術、電子商務、網路與新媒體專業。
1、大數據
大數據專業是從大數據應用的數據管理、系統開發、海量數據分析與挖掘等層面系統地幫助企業掌握大數據應用中的各種典型問題的解決辦法的專業。簡單點說就是搜集吃喝玩樂各項數據進行分析並精準推薦的過程。
越來越多的行業對大數據應用持樂觀的態度,在互聯網行業,比如百度、騰訊、淘寶、新浪等公司已經成為標配。
2、人工智慧
中國人工智慧發展非常迅猛。預計到2020年,中國人工智慧產業規模將超過1500億元,帶動相關產業規模超過1萬億元。
2017年全球新興人工智慧項目中,中國占據51%,數量上已經超越美國。但全球人工智慧人才儲備,中國卻只有5%左右,人工智慧的人才缺口超過500萬。
3、計算機科學與技術
計算機專業是個熱了幾十年的熱門專業了,涵蓋計算機科學與技術、計算機軟體工程、計算機信息工程等專業。
培養具有良好的科學素養,系統地掌握計算機科學與技術:包括計算機硬體和軟體組成原理、計算機操作系統、計算機網路基礎、演算法與數據結構等,計算機的基本知識和基本技能與方法。
4、電子商務
中國電子商務是生長於新時代,更是服務於新時代的,發展前景可以說十分廣闊。比爾蓋茨曾說過:「21世紀要麼電子商務,要麼無商可務!」馬雲也講過:「未來5年,如果你不做電子商務,你會後悔!」
5、網路與新媒體專業
網路與新媒體專業是順應數字信息時代發展所需,順應移動互聯媒介融合的趨勢,而產生的新聞傳播類專業,成長於互聯網等新興媒介形態的成熟,對新聞傳播行業及整個社會起到了巨大的推動作用。
網路與新媒體專業的就業前景非常好,畢業生社會需求大,就業面廣。可在各類門戶網站、傳媒商業網站、黨政部門網站、企事業網站等從事信息採集、撰寫、編輯等工作。
就業前景最好,有兩層含義:
一是就業容易,就業率高。
二是職位好,掙得多。