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九狐短視頻

發布時間:2020-11-27 10:44:24

1、賞金獵人和九尾妖狐怎麼樣?

可以是可以,但太脆了,很容易被秒,我是玩狐狸的,排位也遇到過用賞金的,沒一場輸掉的,你的裝備太過輸出化了,賞金這個英雄脆,且沒保命能力,你的對手完全可以輕松秒你,你出這么多輸出裝根本用不上建議出門一鞋三紅出門,然後出狂熱,風暴之劍合成無盡,然後振奮甲或冰霜之心,鞋子出脛甲或水銀鞋,飲血,紅叉
阿狸對技術操作和意識上的要求都很高,但真正玩好她的話,你就會發現你已經離不開她了,前期中單的話意識好能壓過一切對手,記住要多補兵,到六級去GANK,有大的話殺人輕松,沖塔殺人也沒問題,中期是狐狸的強勢期,把握好她技能的殺人優勢不斷去GANK,對面抱團也不懼,讓隊友在前面子頂著,你就在後面丟技能,狐狸的爆發能力也是不錯的,雖然比樂芙蘭安妮等略差些,但阿狸技能CD非常短,在相同時間內造成的傷害絕對比他們高的,在團戰時記住不要被他們的ADC近身,利用走位不斷放風箏,還有記住不到萬不得已千萬不要沖上去,一直在戰場邊緣丟技能才是王道,大招要留著放,我聽說有很多人說她的大是逃命的,也有人說是用來輸出的,在我看來他們說的對,但也不全對,狐狸大招的精髓就在於利用大提供的機動性和提供的中額傷害,我通常是在團戰快接近尾聲的時候看情況放大,如果是優勢的話接下來就是你發光發亮的時候了,利用大招突進沖上戰場,打亂他們的陣型,然後主要秒脆,或有控制技能的英雄,謹慎使用大招的最後一跳,你可以用前兩個大沖上敵陣秒一兩個英雄(小心控制英雄),然後再用最後一跳瀟灑離去,你會發現拿人頭是多麼容易的事,阿狸是lol里機動性最強最飄逸的法師,沒有之一。

加點選擇:QEQWQRQWQWRWWEEREE
天賦:21,0,9
符文:紅成長法穿,黃固定回藍,藍成長法強,紫固定法強
召喚師技能推薦:引燃+閃現
出裝方面:出門:1鞋三紅,標準的中單APC出裝
第一次回家:看節奏出1——2多蘭
前期:冰杖(狐狸的核心裝,也是她放風箏的資本),法穿鞋(追求高額法傷)或水銀鞋(韌性和魔抗會讓你更好殺人和逃命),多蘭戒
中期:帽子(AP必出),遠古意志(增強你的賴線能力和消耗能力)
後期神裝:法穿鞋或水銀鞋,冰杖,帽子,遠古意志,虛空之杖(增強你在後期的輸出傷害),中亞沙漏或聖杯
想要玩好狐狸是需要一些時間的,但玩好了你會覺得很HAI的,在Elementz排行榜,阿狸可是一直穩坐T1寶座的,個人認為阿狸是一個全能型AP英雄無論前中後期都很出色,是一個很值得花6300購買的英雄,記住在以前版本被削弱的英雄依舊是OP。

2、LOL怎麼玩好九尾妖狐

選人之前:定位要明確 阿狸是中單AP刺客

對線時:QE技能需要預判,這個需要勤加練習,判斷對手的思維和走位習慣

團戰:要明確削弱過的阿狸不太適合當前版本 一套技能切不死對面C位 那麼就毫無存在感 但是阿狸團戰中的任務就是切死對面1.ADC 2.APC

SOLO教不了 純技術問題 沒什麼好說的 其實SOLO最好同英雄 體現真正的實力

3、關於LOL九尾妖狐的動畫短片

你說的是換賽季的時候的LOL宣傳片吧 《新的曙光》 百度下就有了

4、lol法系遠程後期英雄。輸出高一點。哪個大神推薦幾個。操作什麼的不用管。我現在可以玩好九尾和冰鳥

實話說 法系英雄在後期基本輸出都沒有AD的高
主要法系的還是比較依賴技能效果
一定要輸出的話 推薦幾個高爆發英雄:
第一:邪惡小法 看過視頻的都知道 後期法強能到1300+
大招AP加成相當給力 搶人頭 打脆皮基本搞定
而且還附帶一個控場 團戰先手很有愛
第二:流浪法師 神一樣的存在 超短的CD連招 單挑爆發基本無人能擋
符文選擇藍成長 天賦點到藍上限 減CD 法術穿透
被動技能的減CD 兩個技能的加成和藍上限有關
第一次回家出女神 之後飯盒 還有冰川護甲 一套下來就是活炮台
W技能還是一個單體控 打人控制 逃跑保命都是很好的
第三:虛空先知 單挑王 大招的高成長AP加成 被動技能招小怪物
最重要是後期大家血多了 他的W技能是按百分比輸出 所以可以當後期打坦克
但是最重要的缺點也很明顯 他的大招可以被水銀腰帶凈化掉 所以..你懂的
第四:末日使者 靠猥瑣和一個群大5秒的高爆發
基本團戰一半以上的輸出都是來自於他 缺點是要吟唱2秒
而且團戰仇恨很高 所以盡量出沙漏:加護甲 主動使用防止打斷被秒
一旦唱出來 就是你殺別人的份了

基本就這些 都是屬於團戰爆發很給力 AP加成很高的法系英雄
後期輸出如果放好的話 基本可以佔到整個隊伍的一半

5、小時候看的漫畫。有一個巨大的九尾狐狸被封印。有個兵器,好像是長槍,只要人一握住那兵器,就會殺妖。

《潮與虎》也有翻譯為《魔力小馬》的

6、英雄聯盟九尾狐狸上手技巧。

狐狸的定位是apc和刺客,當輔助玩的可以洗洗睡了。
有點是強大的突進和逃生能力,很強的爆發。有爆發的同時又有很強的線上消耗能力。
缺點是沒有一個穩定的控制技能,在裝備未成形前沒有安妮、蛇女那麼暴躁的輸出。
面板數據:生命值380(+80 / 每級)
魔法值230(+50 / 每級)護甲11(+3.5 / 每級)射程550攻擊速度 0.668移動速度305攻擊力50(+3 / 每級)生命回復1.1(+0.12 / 每級)法力回復1.25(+0.12 / 每級)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一個高技能傷害的英雄,她可以不斷在團戰邊緣遊走並且憑借自己短CD的技能持續輸出傷害。優勢:技能CD短、搭配強大的機動性、高DPS、強大的控制技能和續航能力。
攝魂奪魄:【被動技能,無快捷鍵。】
阿狸的技能命中一名敵方英雄的時候,可獲得1個攝魂奪魄的充能(最多1個法術獲得3個充能)。到達9層充能之後,阿狸的下個法術會獲得35%法術吸血。
不用多說,阿狸線上,團戰消耗的資本,疊滿9層以後,寶珠會變成綠色充能狀態,用q攻擊大量小兵能夠獲得最大吸血。1vs1放風箏的時候,w可以獲得最大收益。
欺詐寶珠:【快鍵鍵:Q】
阿狸射出並收回她的寶珠,射出時造成魔法傷害,收回時造成真實傷害。
消耗 70/75/80/85/90法力
冷卻時間 7/7/7/7/7
射程 880
效果
阿狸射出並收回她的寶珠,對路徑上敵人造成傷害,射出時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)魔法傷害,收回時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)真實傷害。
這個技能的實際射程會比游戲內綠色技能范圍多一個寶珠長度的范圍,使用起來比較簡單,寶珠速度比較快,清兵效果很好,因為沒有傷害遞減,更可以隔著小兵騷擾對方。
寶珠會根據你的位置改變飛回的軌跡,所以對方橫向躲避你的寶珠的的時候可以向相同方向移動而使寶珠命中。
收兵時侯需要注意,q的傷害不是很高,一個q的傷害很可能使得所有小兵黑血而導致漏兵,根據自己的法術強度,q的的等級決定,是直接q收兵還是,先逐個點一下小兵再用q收掉。
q的技能釋放時機一般是抓對方和小兵站在一起,躲避會被小兵卡主,或者對方平a/點人釋放技能的時機,要熟悉對方的技能范圍,攻擊范圍,不要看對方像你移動,就亂放技能,很多時候對只是引誘你,技能最容易命中的時候是對方准備補殘血小兵的時候,隨時准備放技能,你q技能總是能夠抓到對方補兵的時機,對方補兵的時候有了陰影,就總會擔心補兵的時候被你打到,這樣一來,對方的補兵就會被你拉下。
妖異狐火:【快鍵鍵:W】
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人。
消耗 60/60/60/60/60法力
冷卻時間 9/8/7/6/5
射程 800
效果
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人(優先英雄),對其造成40/70/100/130/160(+0.38*法術強度)魔法傷害。命中同一目標時造成50%傷害[最大傷害: 80/140/200/260/320(+0.76*法術強度)]。
因為優先攻擊敵方英雄的存在,所以在離對方很近的情況下,即使走位有很多兵也可以開w命中對方。
需要注意的是追擊時如果你先開啟w再接近小兵堆中的英雄,w會先攻擊接近的小兵,而不是鎖定英雄。由於w只有在全部射出或者時間到後才進入cd,所以在隔著敵方小兵追殺時,在r到w的攻擊范圍之後再開啟w。
w的判定是單體魔法攻擊所以可以享受到冰杖的最大減速。
w固定魔法消耗,升級減少cd。。
來自多玩攻略的一張w判定范圍的圖片來說明w的范圍。

魅惑妖術:【快鍵鍵:E】
阿狸的飛吻對敵人造成傷害,並魅惑對方,使其毫無敵意地走向阿狸。
消耗 50/65/80/95/110法力
冷卻時間 12/12/12/12/12
射程 975
效果
阿狸的飛吻對目標造成60/90/120/150/180(+0.35*法術強度)魔法傷害,並魅惑對方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫無敵意地走向阿狸。
控制,並且使對方像你緩慢靠近,集減速,拉扯,打斷為一身的控制技能,不短的cd,較慢的彈道使得它並沒有那麼容易命中目標,但是它的附加效果是對付貼臉英雄,和強殺對面塔下英雄的神技。固定cd,詭異的藍耗提升,低ap加成,使得一般都不會把這個技能優先升滿。前期魅惑時間雖然短,但是1s足夠使得你的q能夠輕松命中,w能夠追蹤對方英雄,但是這樣一個飛行速度慢,彈道明顯,小兵可以阻擋的技能如何命中就需要你多加練習。常用的技巧是:對躲在兵後的英雄,在小兵快死的時候釋放e作為先手連q w。6級以後常用的是r後貼臉放魅惑。
靈魄突襲:【快鍵鍵:R】
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的三名敵方英雄造成傷害。在技能冷卻前可釋放三次。
消耗 100/100/100法力
冷卻時間 90/80/70
射程 450
效果
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的3個敵人造成100/140/180(+0.3*法術強度)魔法傷害(優先英雄),技能冷卻前10秒內可以最多釋放3次。
阿狸作為一個機動apc的核心技能,集追殺,逃生於一體的技能。固定100的低藍耗(對比卡薩丁3次r那快500的藍耗),cd不長(卡薩丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
而且有著不低的附加傷害.r的距離確實不大,不能做到像kass,妖姬那樣隨便穿牆,而且狐狸沒有穩定的沉默/減速所以r後你想要殺人全靠技術,而不能像kass妖姬同學一樣qe 或者qr2連。
大招由於是10s內可以再釋放2次,所以除非追殺/逃跑跑路,平時殺人,或者逃跑的時候都可以拉近/拉開距離先放qwe或者平a然後繼續r跑路,這樣得到最大收益。
由於大招的高cd。無論你怎樣減少cd,在一次團戰中使用兩次大招這種事情是不會放生的。

技能加點順序:

這是最普遍的技能技能加法
前期能夠獲得最高的爆發輸出,秒人收兵更快。適合對付流浪,吸血鬼,安妮,這些技能較近,指向性技能的法師。有些人認為主w更適合對付近戰,我個人認為,主w只適合對付,劍聖,雷霆咆哮,德瑪西亞,寡婦這種坑爹近戰。。以及虛空恐懼,阿卡利,塞恩這些近戰ap。如果真的遇到半肉近戰和你對的情況,試問刀鋒的w,船長、潘森的q,瑞雯猴子的三連打在你一個物抗10幾的法師身上,遠比你一個w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以對付那些指向性技能的半肉用q限制他們補兵和走位顯得更靠譜一些。

優先升滿w會獲得前期最大的單殺能力。如果對方英雄遠程耗血像酒桶,虛空先知,炸彈人你很難通過q來消耗對方hp,你所要想的是抓對方失誤一套技能帶走。像蛇女這種前期傷害很高的英雄,對於塞恩、莫甘娜主學w可以更快的擊破對方的護盾,對於同時這樣利於6、7級單殺或者去邊路支援gank,傷害穩定,gank成功率高。
更重要的是,w對方難以通過走位來躲避,也可以更快的擊破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在對付蛇女的情況下對拼稍微有些優勢。
1級學這種加點多用於對方小丑打野,或者有隱身系英雄,或者對方很可能發起5vs5抓也的小團戰,這種情況下稍微增加下自己逃命的機會,不過要是走到敵人根據地擋住1級不倒的還沒有吧。
主的打法不推薦,因為中單前期就算主學e你的控制時間7級的時候不過1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比澤拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,帶線的資本,更無法擊破莫甘娜/塞恩的法術護盾。即使你e使用的出神入化,0.75的時間1級的q,一級的w,50點的普通攻擊,是沒有可能完成擊殺的。而且拋棄了qw,被動的35%法術吸血就失去了意義。在前期e更多的是一個打斷技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失誤被莫甘娜/拉克絲束縛時他們追上來放技能,阻止龍龜/蠍子加速沖刺。
當然加點的方式並不是固定的,如果前期很快的進入強勢期,裝備拉開小差距,對方龜縮塔下防守,或者對方蠻王前期大順風當然也是可以早早學滿技能加以針對。
總結起來就是,q的消耗,帶線,被動吸血能力更強,w的爆發能力更強。仁者見仁,智者見智,加點方式不是固定的,有的時候你會即興加點,比如你剛用完大招升級了,這個時候與其學大招短期用不上,還不如先學別的技能
對於阿狸來說放棄閃現,可以給前期帶來更大的收益。但是也會經常因為不帶閃現稱為前期集火,gank的對象,後期團戰會尷尬的大招用完/cd沒地方跑。被抓導致被人反撲。
疾跑沒什麼多說的,對面點控多可以不帶換成疾跑不用閃現,反正你閃現了也是能中,對於,吸血鬼,流浪,帶疾跑也是可以的。
衰竭對adc作用很大,但是匹配賽中adc流行帶凈化,作用有限。
治療術可以搭配多蘭戒出門,線上藍充足,而狐狸本身線上恢復能力不錯。對於那些不看召喚師技能的人,看你多蘭戒會以為你是菜鳥,偶爾閃現過來強殺你被你反殺也是意外收獲。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引對手,叫打野來gank,這個時候對方看你血少一般都會打得很冒進。不過治療術要在對方點燃前丟,不然就悲劇了。
如果你是大神,自認憑借風騷的走位,神一般的意識,可以躲避對方打野英雄一次一次強力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凱南的大招,那麼請噴我小白。
這套天賦是玩狐狸一來長期讓安妮,蛇女,凱南6級以後強殺准備的副天賦,副符文,額外的生命值/魔法抗性可以讓你頂住對方一套3連加點燃,凈化可以解除控制和點燃,治療術可以讓你瞬間Hp超過對方,這樣配天賦、符文和召喚師技能帶來的後果是前期你缺少了將近10/5s的回藍,點燃的不到200點的真實傷害。這樣在中路沒有藍buff的情況下,你刷兵就不能隨便放技能了,好在的是前期凱南、蛇女、安妮這些英雄也沒有非常強力的刷兵技能。這種搭配主要是對付對面小丑龍龜等強力gank打野+中單強勢法師。這種局面下,在排位賽當中,對方2級支援,然後閃現cd前折返支援這是很常見的,雖然走位確實重要但是兵線在中間,你閃現在對方第一次騷擾中被對面逼迫交了的話,那下次gank或者對方中單英雄閃現強殺你便難逃一死,你難道能夠確認自己打野英雄能夠提供有力支援么,你難道能夠確定對方安妮,蛇女菜到2級讓你殺爆么。而排位賽當中,對方中路如果菜到讓你連續殺到崩盤的話,10點回藍,10多點法強也就是浮雲。相反如果對方確實很強,這203點生命值19.41的魔抗,在前期相當於對方將近兩個技能的傷害了,給了你更多的容錯率,至少可以磕葯混經驗,再求隊友支援或者團戰。如果你前期早早的讓人壓崩,對方可以輕松推線抓人,apc也可以更早的做出帽子加大優勢,中單崩盤使得對方可以更早的抱團,拿龍推塔,而你被壓兩到三級,只能單機farm補充等級,不僅增加了邊路英雄的壓力,更會對隊友士氣造成極大打擊,甚至造成內訌隊友直接掛機。所以對自己中單技術沒那麼有自信的擼友們,採用這種天賦/符文對付高爆發英雄應該是比較好的剋制。
雖然對於英雄很全,操作很犀利的玩家來說,直接選擇克制對方的ap英雄即可。但是對於很多剛開始打排位,擅長英雄不多,或者非常喜愛狐狸的玩家來說,配備這樣的符文和天賦雖然不能說保證勝利,但對於自己,對於隊友來說,應該是更負責的表現吧。
攻擊天賦21對比防禦天賦21對比通用天賦21
這里為什麼為了加強生存能力不索性放棄攻擊天賦21點,選擇防禦天賦或者通用天賦21點呢。
我們可以看到攻擊天賦中的浩劫提供了1.5%的傷害輸出,高階法師提供了5%的法術強度,相當於大約2.5%的傷害輸出,死神換算成100%來說相當於增加了1.5%的傷害輸出,這相當於5.5%的輸出。
而防禦系天賦當中加到高層之後18級增加8.1%的法術冷卻,不屈,榮譽護衛,主宰相當於提高了5.5%的防禦
通用系天賦,6%的法術冷卻,5%的經驗加成,3%的法術吸血,15%的召喚師技能冷卻。
我們可以看到通用系帶來的提升是不足以在對戰高爆發英雄中提供優勢,也不能使我們變得更加能夠消耗。而防禦系天賦在1vs1中確實可以帶來和攻擊系天賦相同的收益,但是作為團戰主要輸出的來源,我們不堆肉,我們要出帽子增加輸出,我們要在外圍消耗對方的生命,而用大招逃命,我們要用大招突進強殺對方的脆皮adc這個時候攻擊天賦會更有作用一些。前期更多的生命值只是我們為了在這些爆發變態的傢伙們的魔爪下活下來讓我們有空間farm,我們本質上是法師。

7、九狐高清影視怎麼樣啊?

還可以,不過優酷,土豆,騰訊這樣的也挺好的,視頻比較全●v●

8、紅米1s能使用九尾圖標嗎

若是個性主題裡面有關於九尾的主題就可以使用九尾的圖標,下面是使用個性主題的方法:
1、打開手機,找到小米手機桌面的個性主題進入。
2、然後選擇分類,找到動漫系類的,然後進行查找。
3、找到九尾系,就下載到手機,進入本地,然後安裝應用到手機即可。

9、奧拉星九尾小白視頻

獲得時間:8月5日起
獲得地點:暑假樂園
獲得方式:由九尾白白進化獲得,2016年8月5日起,參加【玄火法陣 九尾小白】活動可獲得九尾白白
奧拉星九尾小白怎麼得 九尾小白在哪得http://news.4399.com/gonglue/aolaxing/wenda/201608-03-659952.html

10、LOL九尾妖狐怎麼樣?

一、九尾妖狐特點分析
優勢:九尾妖狐是一個高技能傷害的英雄,技能妖異狐火[W]CD短搭配靈魄突襲[R]強大的機動性、高DPS、強大控制技能和續航能力。
劣勢:所有技能都需要預判,技能的命中與否決定了阿狸的成敗。靈魄突襲[R]CD很長,爆發傷害來依賴與E技能的命中。
二、使用技巧
1、用【魅惑妖術】來啟動你的連招,它會使【欺詐寶珠】和【妖異狐火】更容易命中敵人。
2、在團戰中用【魅惑妖術】先手,並用【靈魄突襲】追擊落單的敵人。
3、【靈魄突襲】能夠為阿狸的其他技能創造機會,它可以為【魅惑妖術】清出一條路,有助於讓【欺詐寶珠】來回命中敵人兩次,並且突進到敵人身邊可以讓【妖異狐火】更容易選中目標。

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