微視是一個短視頻APP,可以製作和瀏覽短視頻
而且每看幾個短視頻,在右上角還可以領一個紅包
另外裡面還可以視頻跟拍,一鍵出片,還有一些小游戲可以玩
2、為什麼不喜歡看抖音快手這樣的軟體,總覺得無法理解
有志之士喜歡看一些能獲得知識的東西,比如公開課什麼的,那些頭腦空空的人,看不懂太高深的東西,對科學藝術等又毫無興趣,抖音快手恰好滿足了這些人的需求,讓大學生看抖音快手,就好像強迫一個音樂家聽一個9流業余歌手唱歌一樣,浪費時間,侮辱耳朵和眼睛。現在政府出於政治考慮,紅色宣傳,已經開始打算利用快手抖音這種影響力廣泛的軟體了,焦點訪談都在吹快手短視頻,所以不要指望什麼封殺了。政府有政府的考慮,每個人都有自己的利益考量,我認為這對有志之士未必不是一個好消息,那些被快手抖音坑害的多半是傻子,這樣下去我們聰明人只會在未來的競爭中更加處於優勢。
3、如何評價「抖音」這個小視頻軟體?
我鄰居美女天天喜歡玩「抖音」,生活中每一個小細節,小片段她都要「抖音回」一下,如痴如狂,興奮的答不得了。以前我不懂什麼是抖音,看著鄰居玩的如此開心,感覺「抖音」還不錯。可以打發無聊的時光,還可以認識一些古靈精怪的人,讓自己的生活豐富多彩。但是玩什麼都要有個度,不要過度沉迷,這樣會影響正常的生活和工作。
4、抖音等短視頻軟體是否正在摧毀年輕人的價值觀?
抖音不是在摧毀,抖音只是在迎合。它不僅僅是在迎合女性,它是迎合人性。
人性本來就是貪婪、好色、懶惰、膚淺、愚蠢……
而學習、努力、自律是對慾望的剋制,是辛苦的,反人性,是只有少數人通過學習自律,慢慢克服和擺脫自己人性的弱點,也只有少人是清醒的。
5、抖音短視頻做為一種社交軟體有什麼思路和建議和思路嗎
主要是傳播吧?社交估計不能起來,只是里邊的評論回復,不會這么及時的,所以短時間我是覺得不會有太厲害的行動,很簡單的,現在的社交,大家都是用微信,如果哪一天出現,要麼使用微信要麼你就用抖音,你們怎麼選?我覺得都是選微信吧,所以抖音才不會干這種事
6、現在抖音快手等短視頻軟體越來越火,而看書的人卻很少,你有什麼要說的?
看書的那絕對是屌啊,書中自有黃金屋,書中自有顏如玉,這句話到什麼時候都不過時。
任你鄙視,我只願我行我素,我願意玩抖音我就愛玩快手,我有我的想法,我有我的利益可圖你愛咋地就咋地。
但是我就喜歡看書,我就是一個愛書的人,就鄙視你們,你能咋地?
7、做快手或者抖音的短視頻用什麼視頻編輯軟體比較好?
對於我們這種視頻技能小白來說,找個趁手的工具是最好的出路了,當然了,最好是免費的。
先去百度知乎搜了各種回答,五花八門的工具有不少,但總覺得少了點契合度,直到聽鳥哥筆記提起快影和剪映,嘗試下載剪輯,覺得又Get了一個新技能!
在App Store「視頻與錄像」免費排行榜里,快影和剪映都名列前茅。
「剪映-輕而易剪」是由深圳市臉萌科技有限公司開發的,號稱「抖音官方剪輯神器」;「快影-創作有趣的視頻」是快手的視頻剪輯APP,號稱豐富的視頻模板,創意視頻剪輯編輯。
從自我介紹上來看,兩個都是噱頭十足。
那麼,經過操作之後,我將從視覺、操作、記憶三個維度來進行闡述。
一、視覺
下載一個新的APP之前,大家會首先觀察什麼?
我會先觀察APP的功能介紹,以及用戶評價、評分,來決定是否下載。再看其產品界面、信息層級、視覺流。
1.功能印象
剪映
從應用商場上來看,剪映獲得297萬次下載,評分在4.2分,不算高,評論數上千條,基數不算少。圖標是一個剪刀形狀的攝像機,極簡又形象,我對其原始好感度還是不錯的。
剪映的評論並不是很理想,有很多用戶提到過卡、辣雞等字眼,也猶豫過要不要下載,但想到排行榜上的排名,又覺得可以嘗試。就像買家秀會勸退用戶,評價的影響力還是不容小覷的。
在《品牌洗腦》一書中,作者曾做過一個試驗,讓五位群演假扮高端小區的住戶,在日常生活中向周圍的鄰居進行口碑營銷,結果該小區的大部分用戶都因為鄰居的推薦而改變了消費習慣。可見,他人的意見,尤其是大眾的意見,對用戶有非常大的借鑒作用。
快影
快影獲得2796萬次下載,是剪映的10倍左右,評分4.6,評論數2萬+。圖標是以橘黃和黑色為主,形狀也是以攝像機為意象圖,同樣遵循簡約主義。但在排行榜上,卻落後於剪映。從評價上來看,幾乎清一色是好評,這讓我對其的好感度蹭蹭蹭往上漲。
基於用戶心理的意見效應,我會先選擇快影進行體驗。
就像以前看小說,貼吧里推薦的很好看的小說,盡管一開始看不下去,但當發現大家都在推薦的時候,我還是會繼續看下去,並且說服自己找出吸引力,來證明我不是隨大流,而是真的發現這本小說好看。
下面讓我們繼續體驗這2款APP吧!
2.產品界面
產品界面整體是否簡潔干凈,是判斷一個APP形象的重要指標。
試想一下,當你認識一個新朋友,若對方邋裡邋遢,第一印象肯定就大打折扣。對於用戶來說,如果APP一開機就是亂七八糟的廣告或者誘導分享,內心肯定是拒絕的。好在,這2款APP都不存在這樣的問題。
快影
快影的開機頁面是以橘黃色的字體「創作有趣的視頻」,第一時間拋出slogan。進入頁面後,你會發現,快影的色彩還是很活潑的,不自覺給人一種溫暖、熱鬧的感覺
剪映
相比於快影,剪映的頁面可以說將「簡」字運用得淋漓盡致,除了字體的白色和背景的黑色,沒有任何多餘的色彩,開篇直入,不拖泥帶水。
說實話,因為我是先下載的快影,一開始的時候對剪映的頁面挺排斥的。所以,其實會有用戶特別不習慣這種悶聲不吭的頁面,但你使用過後,會發現,剪映其實是耐看型的
馮·雷斯多夫效應(也稱為隔離效應)預測,當存在多個相似對象時,不同於其他對象的是最容易被記住的。或許是因為此,從產品頁面開始,我反而對剪映抱有更大的好奇心和關注度。
3.信息層級
一個APP的信息層級包含字體層級、功能優先順序等,信息層級是否清晰,代表了是否圍繞用戶目標做設計決策,是否根據功能優先順序做出不同的設計形式,強化核心功能。
快影
我們看快影,就字體層級來說,有突出重點的加大加粗加底色,讓人的眼球能夠聚焦。
在功能優先順序上,一樣主次分明,一眼能夠看出「創作」是最優級,其次是教程、發現,用戶對入口的把握還是很明顯的。
剪映
對於剪映來說,就更直接了,畫面上沒有多餘的內容,突出「創作」,省去了思考和選擇。
就這一層面來說,兩者可以說不相伯仲吧!快影使用底部及頂部導航菜單,剪映也將操作按鈕放置在上方,占據一半空間。
想起有一個用戶心理叫系列位置效應,是指在一系列事物中,接近開頭和末尾的更容易被用戶記住的心理傾向,覺得兩者大概都運用了這一效應。
4.視覺流
什麼是視覺流?
當用戶進入到APP,視覺流決定和引導了視覺的方向:起先應該看哪兒,接下來應該注意什麼,眼睛應該在哪停留,並且要停留多久。視覺流是否流暢,對用戶體驗至關重要。
快影
快影APP想要用戶接收的重要信息是創作,是各種模板,所以將其放置在最前面。
顯然,用戶也是按照設計瀏覽過去的,從上到下,從左到右。從好玩的視頻模板,到操作教程,再到發現各種視頻,主次關系明顯。
總結一下,就視覺層面上來說,其實快影和剪映是完全不同的兩種風格,活潑和深沉、熱鬧和簡單……
快影給視頻小白一種融入感,剪映給用戶一種專業感,就看用戶的喜好了。但作為功能性的APP,操作一環也是重中之重。
二、操作
有一本書《不要讓我思考》講的是在做產品設計時候,功能界面布局要做到可用、易用,用戶打開軟體直接去使用,而不是需要花費腦力思考如何操作。
當用戶在使用APP的時候,如何用最短且體驗最好的路徑去順暢地執行某項任務,是取勝的關鍵。
快影
在快影的操作介紹里提到,特別適合用於30秒以上視頻製作,支持間斷性多段視頻拍攝,拍攝時支持切換濾鏡和美顏,直接進行視頻美化;通過錄音或者導入視頻,可以將視頻聲音轉為動態的文字視頻。
我們現在進入快影的操作頁面,可以看到在底下,有添加、風格、復制、變速、倒放、旋轉等,再最底部是剪切、貼紙、濾鏡、音樂、文字等。
剪映
在剪映的操作介紹里,寫的是:簡單好用,快速自由分割視頻,一鍵剪切視頻;0.2倍至4倍,節奏快慢自由掌控;時間倒流,感受不一樣的視頻;多種比例和顏色隨心切換;支持交叉互溶、閃黑、擦除等多種效果。
剪映的底部基礎功能和快影類似,都是剪輯、音頻、貼紙、濾鏡、特效、比例等,但對比於快影,剪映需要思考的東西更多,比如如何變速,就需要進入到剪輯頁面才能進一步操作;如何卡點就需要進入到音樂選擇卡點才可以。相對來說,更需要琢磨和練習,才能製作完成。
但是,分享到抖音後,剪映有個弊端,就是有自身的推廣logo,這對很多用戶來說可能不願意接受,我在抖音上,還刷到過剪映的廣告。若想要去掉這個推廣,就必須導出保存到手機後, 再由抖音路徑重新進行上傳剪輯。順便提一句,多次操作後,剪映的確會卡。
用戶心理學上有一種認知閉合需求,說的是用戶很懶,只想不需要思考地獲得答案。若這么理解的話,顯然是快影更符合這一需求。
三、記憶
現在,我們來說最後一個維度,記憶!就是APP能否為用戶去記住一些他常用的選項,這樣能減少用戶記憶負擔,提升產品的口碑。
快影和剪映在記憶維度的最大代表就是各自的草稿箱了,快影退出前會有「是否保存改動至草稿」的提示,只有選擇「保存改動」才會保留記憶。而剪映沒有這一選項,直接就將製作的視頻保存為草稿,但可以根據需求自行刪除。
四、總結
這2款APP之所以能在排行榜上處於前列位置,在於免費、易用。Robert Rubinoff 將用戶體驗分為是個要素:品牌、功能性、可用性和內容。
品牌,包括所有審美及設計相關的內容。快影有快手背書,剪映背靠臉萌和抖音,用通俗的話來解釋,都是有背景的APP。
功能性,包括所有技術方面的和後台進程的應用,兩者高度雷同,但剪映因為卡頓問題,略輸一些。
可用性,指所有層級頁面的易用性,這一方面快影更勝一籌,模板的套用解決了很多小白的手殘問題。
內容,指實際內容(文本,多媒體,圖像)及其結構或信息架構,快影走青春風,剪映走紳士風,吸引不同的用戶。
綜合視覺、操作、記憶三個維度的分析,2款APP的重疊性很高,就細節上有所差別,快影涵蓋的更廣,但剪映涵蓋的更深,如果非要其有所區分的話,那就是用戶習慣喜好及使用場景了。
個人更推薦快影,大家從我的敘述中也可以看出來。對大眾用戶而言,若是純小白,對色彩敏感度高的,適合用快影;有一定基礎,崇尚單一性的,適合用剪映,這就是我的分析看法。
8、我現在對抖音快手之類的短視頻軟體影響不好,覺得可能會誤人子弟,覺得壞處大於好處,是對的嗎?
我覺得也是誤人子弟,我是一個高中生,家境有點坎坷,一年前快手火了的時候我下載了,經常一刷起來就會忘記時間,然後成績直線下降,後來把它刪了,有幾個同學之前一直喜歡快手,她說,快手是她現在生活的全部希望!
可以的話請採納,謝謝您!