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2011年中國新媒體動漫產業發展報告

發布時間:2020-11-14 22:20:23

1、中國動漫產業發展報告動漫藍皮書每年都會更新一次嗎

我建議!你最好不要相信任何官方的東西系,那純粹都是扯淡的,說中國缺這個缺哪個職業,忽悠你們去學,其實學出來根本就沒市場給你用!這些最好在網上加入貼吧問問前輩,問問他們是怎麼做的,官方發言全是扯淡。企業什麼的缺人你也進不去,商業你看看喜洋洋就知道了。

2、中國動漫產業發展報告動漫

為了探討和掌握論文的寫作規律和特點,需要對論文進行分類。由於論文本身的內容和性質不同,研究領域、對象、方法、表現方式不同,因此,論文就有不同的分類方法。按內容性質和研究方法的不同可以把論文分為理論性論文、實驗性論文、描述性論文和設計性論文。另外還有一種綜合型的分類方法,即把論文分為專題型、論辯型、綜述型和綜合型四大類:
專題型
這是分析前人研究成果的基礎上,以直接論述的形式發表見解,從正面提出某學科中某一學術問題的一種論文。
論辯型
這是針對他人在某學科中某一學術問題的見解,憑借充分的論據,著重揭露其不足或錯誤之處,通過論辯形式來發表見解的一種論文。
綜述型
這是在歸納、總結前人或今人對某學科中某一學術問題已有研究成果的基礎上,加以介紹或評論,從而發表自己見解的一種論文。
綜合型
這是一種將綜述型和論辯型兩種形式有機結合起來寫成的一種論文。
學位申請者為申請學位而提出撰寫的學術論文叫學位論文。這種論文是考核申請者能否被授予學位的重要條件。學位申請者如果能通過規定的課程考試,而論文的審查和答辯合格,那麼就給予學位。如果說學位申請者的課程考試通過了,但論文在答辯時被評為不合格,那麼就不會授予他學位。有資格申請學位並為申請學位所寫的那篇畢業論文就稱為學位論文,學士學位論文。學士學位論文既是學位論文又是畢業論文。
 學術論文是某一學術課題在實驗性、理論性或觀測性上具有新的科學研究成果或創新見解的知識和科學記錄;或是某種已知原理應用於實際中取得新進展的科學總結,用以提供學術會議上宣讀、交流或討論;或在學術刊物上發表;或作其他用途的書面文件。在社會科學領域,人們通常把表達科研成果的論文稱為學術論文。  

3、求關於中國動漫發展趨勢的研究性學習報告。不要抄襲。1500字以上、

中國動漫的發展趨勢
中國的動漫事業發展很早,從20年代中國的動漫先驅萬氏兄弟開始研究動漫製作算起,到現在也有近90年的歷史了。這中間也有過享譽世界的動畫片的出現,如:《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》、《葫蘆兄弟》等等,其中也不乏代表當時全世界最高水平的巔峰之作。甚至日本鐵臂阿童木的作者手冢治蟲走上動漫之路就是因為1943年在電影院看了一部中國動畫電影—《鐵扇公主》才立志從事這項事業的。而日本另一位動漫風雲人物宮崎俊又是受到了手冢治蟲的影響才走上動漫創作這條路。據統計,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而我國原創動漫,包括港台地區的比例只有11%,明顯落後於國外動漫產業的發展步伐。時至今日,中國動漫已經沒落成了動漫界的「第三世界」了。
中國動漫市場目前完全沒有一個有序的市場秩序,產業鏈斷鏈,各方資源幾乎處於一種互不相乾的狀態,一廂情願的規劃,所有的動作不按市場規則出牌,走一步算一步。這種局面的造成有很多原因:(1)動畫片概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位;(2)題材陳舊且無聊,原創劇本匱乏;(3)動漫人才缺乏;(4)技術落後或盲目使用「新」技術;(5)外行指揮內行或外行指揮外行,加上缺乏敬業精神;(6)專業運營不足。
由於以上這些原因,使得我國的動漫形成了這樣的發展趨勢:
1、關於人才。有業內專家表示,長期以來我國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而,動漫的創作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富誇張的想像,這是一門藝術,也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。據了解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此我國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。所以,培養出大量的有技術、有思想的動漫人成了當務之急。
2、關於劇本。業內的專家們一致認為,如今我國的動漫產業鏈中,重視開發和扶植原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎「無漫可動」。原創漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。我國動漫的當務之急是尋找到一些適合時代發展和符合日益長大的孩子們口味的優秀劇本。
3、關於運營。優秀的動漫作品誕生後,要想獲得經濟效益必然離不開專業的運營操作。曾專程前往日本考察動漫產業發展的國家廣電總局副總編輯金德龍說,國際慣例顯示,動漫產業並不靠出售的播出版權賺錢。他說:在日本和歐美許多國家,影視播出的版權收益最多隻佔到製作成本的20%。動漫產業最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產品的開放和生產。就以日本動漫產業為例,日本動漫的大量附屬品———動漫周邊產品,絲毫不遜色於日本的動漫產品,只要有一部動漫熱播,市場上就會在短時間內出現大量優質的動漫周邊產品,關於動漫主人公的玩偶、服飾、掛件、文具……一切應有盡有,只有你想不到,沒有他們做不到。而目前我國的動漫周邊產品,依然只停留在以毛絨玩具為主,在大量盜版橫行的階段,並沒有將動漫周邊產品發展為產業。而將動漫周邊產品產業化,成為我國動漫產業的重要走向。
未來或許是美好的,中國龐大的市場空間,以及中國目前強勁的發展勢頭,都讓大家對中國動漫的未來充滿希望和期待,但往往現實是殘酷的,今日的中國動漫儼然是個充滿了希望、失望、口水、抱怨的雜燴缸。《喜洋洋與灰太狼之牛氣沖天》的成功為中國劇場動畫的發展也注入了一劑強心劑,動畫電影或許也是中國動漫發展的一個突破口。

4、近日,最新的《中國動漫產業發展報告》顯示,2011年動畫片年產量突破26萬分鍾,遠遠超過日本和美國。數字

標題:動漫扶持資金要扶「質」不扶「量」或中國動畫量多質差

建議:泛泛而談的給1分,緊扣內容且有創造性和操作性的給3分

5、閱讀下面文字,接要求回答問題。最新出爐的《中田動漫產業發展報告》顯示,2011年動畫片年產量突破26

(1)參考示例:①中國動畫量多質差;②動漫扶持資金應扶「質」不扶「量」;③中國動漫產業模式需要改變;④中國動漫創新動力被遏止。(意對即可)
(2)「略」。

6、《中國新媒體發展報告(2010)》?拜託各位了 3Q

2010年7月7日,中國社會科學院新聞與傳播研究所、中國社會科學院社會科學文獻出版社在北京聯合發布了國內第一本新媒體藍皮書《中國新媒體發展報告(2010)》。 中國社會科學院副院長李慎明,中宣部1106小組組長、人民日報原副總編輯張虎生出 相關公司股票走勢 漢王科技108.30+7.287.21% 席發布會並講話。李慎明、張虎生、中國社會科學院新聞與傳播研究所所長尹韻公、中國社會科學院社會科學文獻出版社總編輯鄒東濤共同對《中國新媒體發展報告(2010)》進行揭幕。《中國新媒體發展報告(2010)》執行主編劉瑞生作主題報告,國家廣播電影電視總局新媒體研究所所長董年初、清華大學新聞傳播學院副院長崔保國、上海大學文科發展研究院院長吳信訓、華中科技大學新聞與信息傳播學院副院長鍾瑛等分別致辭,漢王科技市場總監游文靜介紹了漢王電子書的新媒體發展戰略。中宣部輿情局、國務院新聞辦互聯網研究中心、中國少先隊事業發展中心新媒體事業中心等部門有關負責人以及新媒體領域相關專家學者,人民網、新華網、國際在線、新浪網、中國廣播網等新媒體代表參加了發布會,並就全球視野下的中國新媒體發展之路進行了研討。 《中國新媒體發展報告(2010)》是國內首本關於新媒體發展的年度報告,由中國社會科學院新聞與傳播研究所主持編撰,上海市社會科學創新研究基地 上海大學文化繁榮與新媒體發展研究基地協編,並由專業的數據公司提供調查支持。該書在當前新媒體大發展的背景下,從廣闊的網路文化、全球視野和中國特色的視角縱論新媒體發展態勢和社會影響,描述了2009年新聞網站、網路論壇社區、博客、社交網站、網路即時通信、新媒體視頻、手機報、手機電視、中國IPTV與數字電視、數字報紙、電子紙等主要新媒體的發展態勢及網路傳播法規的發展狀況,並探討了重大事件的網路媒體新聞傳播、3G發展現狀與3G網路傳播、我國網路意見領袖發展狀況與特徵、中國互聯網視聽節目內容發展與管理、網路暴力游戲的發展及其對青少年的負面影響、中國民族動漫產業的發展現狀與問題、「谷歌事件」等前沿問題。 中國社會科學院副院長李慎明在講話中指出,以互聯網、手機為代表的新媒體是二十世紀的重大科技發明,也是人類有史以來最偉大的創造之一。近年來新媒體不僅極大豐富了傳媒形態,改變了傳媒格局,還對全球尤其是中國社會發展產生了全方位的革命性的深刻影響。當前無處不在、「火熱」的新媒體已經深深根植於經濟、政治、文化、生活等諸多領域,成為經濟全球化、信息網路化浪潮中與國家前途、民族命運息息相關的「命門」。誰掌握新媒體,誰就將掌控世界,新媒體的發展可謂主宰著一個國家的未來。在新聞傳播領域,依託於網路信息技術而勃興的新媒體,在傳播理念、傳播方式、傳播內容上具有嶄新的特徵,在發展規模、傳播功能等方面後來居上,呈現出融合和超越傳統媒體之勢,並且拓展了新聞學、傳播學研究的視野和方法,帶來了學科建設的重大突破。 李慎明還指出,作為一種新生事物,我們對於新媒體的未知遠大於已知,新媒體的挑戰與機遇共存,從這個角度講,新媒體也是當前和未來最值得重視的問題之一。因此,這也就需要社會各界共同關注新媒體的發展,一起探討研究新媒體的諸多問題,這樣,國內第一本新媒體藍皮書--《中國新媒體發展報告(2010)》的出版就顯得非常有意義。 在新媒體研究方面,中國社會科學院新聞與傳播研究所起步較早,1999年即成立網路與數字傳媒研究室,2009年更名為網路學研究室。10餘年中,新聞所重視新媒體領域的前沿問題和重大問題研究,完成了多項國家社科基金重大項目、社科院重大重點課題和相關部門委託交辦的任務。每年都有多項成果得到中央領導及相關部委的重要批示,在互聯網等新媒體研究領域發揮了重要的中央和相關部門的思想庫、智囊團的作用。 《中國新媒體發展報告(2010)》反映了我國互聯網、手機等新媒體的全面發展狀況,對諸多前沿問題進行了深度調研和分析,不僅對新媒體的未來趨勢做出預測,還提出了不少具有針對性的對策建議。該書有較強的學術性、前瞻性和現實意義,對於相關部門決策亦有一定參考價值。本書將成為政府、業界、學界和公眾了解我國新媒體發展前沿的重要讀物

希望採納

7、《中國動漫產業發展報告》 給以上材料擬一個標題:(不超過15字)

動漫產業鏈發展與趨勢

8、這是關於《中國動漫產業發展報告》的 馬上就要 請快一點

中國動漫產業起始於20世紀50年代,由於原創能力缺乏,國內市場長期被"舶來品"壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支持力度,在財政、稅收、融資等多個方面給予支持。在國家的支持下,近年來動漫產業實現了快速發展。

據中國文化部統計顯示,2012年中國動漫產業的總產值接近760億元人民幣,相較2011年增長了22.2%,而較2009年的368.4億元人民幣翻了一番,連續三年平均增長27%。與此同時,中國傳媒文化產業2012年總產值7600億元,較2011年增長13.4%,連續三年平均增長率約為15%。中國動漫產業近年來的發展速度遠高於同期文化產業整體的增長,動漫產業整體呈現強勁的發展態勢,成為引領文化產業發展的重要力量。

動漫產業的向好態勢催生了產業基地的崛起和聚集。據前瞻產業研究院發布的《2014-2018年中國文化產業基地(園區)建設運營與投資戰略規劃分析報告》分析顯示,目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出台優惠政策,建立動漫產業基地。

據統計,目前廣電總局批准設立了20個國家動畫產業基地,8個國家動畫教學研究基地;文化部設立了8個國家動漫遊戲產業振興基地;新聞出版總署規劃了11個國家級動漫創意產業基地,包括4個國家網路游戲動漫產業發展基地和7個國家動漫產業發展基地。

動漫產業可謂迎來了發展的黃金期。國家在支持文化產業發展的政策中都提到了對動漫等新興文化業態的重視,各地方政府也通過稅收優惠、產業基金、創建基地等方式大力扶持相關企業成長。而目前國內主要的動漫公司奧飛動漫、原創動力、央視動畫、北京卡酷等在動漫產業中所佔的份額均沒有超過10%。可見,中國動漫產業的發展空間還很大。

前瞻產業研究院動漫衍生品行業研究員羅娟指出,目前,中國的動漫衍生品依然對國外的動漫產業較為依賴,國內成熟的動漫形象僅是喜羊羊與灰太狼、藍貓兩大陣營,因此,加強對動漫產業鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權與開發是國內企業面臨的重要課題。

9、動漫藍皮書中國動漫產業發展報告哪個部門發布的

由北京電影學院中國動畫研究院和北京電影學院現代創意媒體學院牽頭,聯合國內外眾多專家學者和業界精英共同編撰並由社會科學文獻出版社出版發行。希望能幫到你。

與2011年中國新媒體動漫產業發展報告相關的知識