1、高中生社會實踐活動
這有篇範文,慢慢看,望採納,謝謝
足球普及情況調查報告
時間:寒假假期
地點:本地區
對象:各行業,各年齡段的人
范圍:足球運動
主題:足球運動在本地區的普及情況
科考方法:填寫調查問卷的形式
調查後的分析:
本次調查給我最大的感觸是:足球運動在本地區的普及情況很差。
調查前,我准備了二十多份調查問卷,這些問卷是用來給農民,學生,以及商人或工人等不同行業,不同年齡段的人填寫的,據搞查了解,我總結如下:
一.國家對足球運動的推廣和投資力度不夠,當前的體制下不利於足球的普及與提高,城鄉的足球投入有較大差距。
在當前,全社會都在搶抓機遇,建設社會主義新農村。正好體育也是促進社會和諧,提高人民體質的好事。地方上教育和體育已經和二為一,改為教體局。也為足球的普及提供了基礎。如果能在廣大農村開展「千校百隊」活動,讓校與校、村與村之間經常搞一些足球比賽,這對足球的普及大有好處。這種比賽還可以培養孩子的團隊意識,增強集體榮譽感,提高體質的同時,又能提高對國家,對家庭的責任感。讓他們不再沉溺於網吧的侵害。
二.學校足球普及困難重重
據中國足協最近調查的41個城市中,15個城市中同時在中小學開展校、區、市級足球賽,僅佔41個城市的36.6%。而只有11個城市在中學開展校、區、市三級足球比賽,僅占總數的26.8%。另有15個城市開展情況不祥。超過六成以上的城市難以保證中學、小學同時開展足球聯賽,這讓中國足球在學校探求發展之路舉步維艱。記者通過調查了解到,造成這一現象的原因主要有三點。首先是傳統訓練體制的制約。足球職業化後,過去計劃體制下的專業足球隊轉變成市場環境下的職業隊。體育局與足球隊之間沒有隸屬關系,業余體校、體育學校不再有向上輸送人才的指標,使得中小學訓練單位失去後備人才輸送方向。其次,各方利益沖突難以實現資源的有效配置———在足球後備人才走上市場化後,地方教委認為學校可以不必承擔輸送人才的義務,因此在進行教育資源配置時,不再給予相關優惠政策。學校大多以升學率為評價學校教學成果的重要參考標准,足球運動在校園的開展從整體上得不到支持,甚至還遭到了反對。在各方利益沖突下,校園普及足球非常困難,資源短缺使得具有天賦的中小學生不能被及時發現。此外,青少年能否參加足球運動大多取決於家長的意志。家長在孩子發展中極力排斥一些對抗性強、易受傷的項目。而隨著高校不斷擴招,家長們不由自主地認定孩子上大學才是最好的出路。
調查後感:中國地大物博,人口眾多,這是我們的一大優勢。普及足球不能光喊口號,只做表面工作,而應扎扎實實地做好社會廣大人群的足球普及,只有真正普及了,中國的足球水平才能真正提高上去。
第二篇
一、背景:
網路——隨著社會的發展,已漸漸成為人們生活中的一部分。據統計,在現在的大城市中,已有76.7%的學生家庭購置了電腦,其中家中聯網計算機佔到69.2%,這說明隨著城市居民生活水平的提高,電腦已成為家庭學習和休閑的主要家電。在電腦成為我們不可缺少的一部分時,網路對於我們青少年的影響也是不容忽視的!
現在有許多青少年,上網無非就是玩游戲,聊天等娛樂性的目的。並不能真正利用好網路。
互聯網路極大地開闊了青少年的視野,給青少年的學習、生活帶來了巨大的便利和樂趣。了解最新的新聞信息,時事動態,以及青少年最感興趣的東西。但由於互聯網路空前的開放和自由,但也會使青少年找到了精神的寄託,解脫了束縛,在網路的海洋里盡情的放任自己。 網路對青少年的負面影響也是有目共睹的。 有許多學生為了上網徹夜不歸,為了上網荒廢了學業,這一件件的事實,讓我們不得不對網路對青少年的影響重視!!
上網已經成為當今人們生活密不可分的活動,越來越多的不同層次的人喜歡上網,然而又有越來越多不同的網站出現。上網是否影響人們的生活,網路對青少年的影響又有多大呢?為了讓青少年更多的了解網路對他們的危害,並培養青少年的是非判辯能力。因此,我們出展了研究工作。
二、目的:
1.了解青少年的網路使用情況
2.找出網路對青少年的影響
3.給青少年提出一些使用網路的建議。
三、計劃:
通過問卷調查、查閱資料等方式,在網路對青少年生活方式的影響、網路對
青少年學習方式的影響兩個方面進行研究。最後,綜合小組討論的結果、調查的
數據提出合理的建議。
Part 2:研究過程
一、准備:
二、調查:
三、整理、分析:
Part 3:研究結論
一、 網路對青少年生活方式的影響:
雖然在各種媒體對互聯網的報道和介紹日益增多、互聯網迅速發展的今天,在我們調查中一個有趣的結果是:傳統的媒體仍然是青少年獲取時事信息的主要來源。
二、網路對青少年學習方式的影響:
積極方面:
1 .使學生有尖銳的獨立性、自主性。
極具個性的網路時代通常擁有強烈的獨立性及自主性。因為在網路時代,人們並非是被動式的資訊接收者。網路的互動性,將促使學生由以往的被動的接受式的學習,向自主自動性學習發展。另一方面,網路的虛擬社群也會迫使學生試圖建立自我認同用扮演社會角色,這有助於他們在其他社會情境中確認本身的人格。
2.情緒及智力的開放。
網路的鬆散性與無疆域性,都將引得學生在網路上暴露自己,使他們在自已的網頁上或BBS中或CHAT中將自己的心中最深處的想法說出來。 這一方面會有助於學生在網路中交流思想,發泄情緒,施展他們的智力。
3.創新
網路世代在創新的環境中吐故納新,並藉助網路不斷尋找能將事情做得更好的方式。有學者說,離線(下網)的世界無法提供你建立自己空間的機會。而網上的世界好像為你支起空的帳篷一般。網路時代的學生對於新媒體及新科技抱開放自然的態度,將使得他們成為首群接受並參與本身文化創作的族群。他們輕松面對的心態,使自己有更大的空間容納新事物新活動。
4.完善現有的教學方式
在我們調查中,有一部分同學認為運用網路、多媒體教學可以把枯燥難懂的知識變得生動、形象。比如:運用多媒體製作課件、進行授課;通過FLASH製作一些在理想狀態下才能夠很好地完成的實驗,這樣使學生可以
更直觀、更形象地觀察出實驗的效果,由此取代一味由老師口述,學生死記傳統方式。
5.使學生學習由被動向主動轉變,使教育中心由老師向學生轉變
新的媒體學習,讓學習的中心由傳授者轉至個人本身。更進一步地,以學生為中心的教育更能激發學生學習的動機。學習和娛樂因此產生交集。由以老師為中心轉變為以學生為中的教育,並不意味著教師的變得無足輕重。實際上恰恰相反。老師以學習活動協助者的身分出現,而不是指導型的傳播者,老師充分讓學生自行建立自己的知識,是學生的資源的顧問但不是學生問題的解答者。教師將肩負起引導學生從眾多的信息中取其精華,剔其糟粕,並促進學生的綜合內化,建立學生自己的學習構架。除此之外,作為教師也有責任引導學生抵制網路上色情的威害,保護學生的身心健康。以學生為中心的學習,著眼於學生學習的能力、學習方法、社會內涵和其他會影響學習的各種因素的作用。這樣的教育方式會大規模地使用電腦軟體,讓學生能夠構建和積累自己的學習經驗,也讓上課方式更為活潑,學生可以針對特定主題充分討論、爭辯、研究和合作。
消極方面:
1.過多的「其他」信息
一方面我們看到互聯網的豐富性為我們解決自身信息需求提供了便利途徑,但另一方面,過大的信息數量並不能包括足夠的「含金量」,也就是說,信息的質量在下降,因此,我們必須花費大量時間才能找到為數不多的有用信息,時間就是生命,而這樣無休止的「網上漫遊」無疑是在浪費著我們寶貴的生命!記得一次,我們在網上搜索「上海的風土人情」,一共搜索到5032條信息,但在這么多信息中,有幾條是關於我們要找的內容?有幾條不是關於旅遊廣告的消息?在這么多的「垃圾中」要想找到「珍寶」,沒有大量的時間和精力,又談何容易!
2.網路垃圾的存在
這里主要指的是不良信息的存在。由於網路的廣泛性,它包含了許許多多的信息,其中有我們需要的,
但還有更多不僅對我們無用,而且是對我們有害的!也就是通常所說的不良信息。
3.上網聊天的影響
一方面,上網聊天會嚴重影響我們的學習和生活,青少年學生每天都背負著不輕的學習壓力,有很多學生因此得不到充分睡眠,而現在,為了滿足上網聊天的需求,勢必會占據本以不夠用學習或睡眠的時間,在我們的調查中,有23.5%的青少年每天上網時間在2小時以上,長此下去,便會導致睡眠更加不足,學習成績直線下降,最終失去學習的興趣,導致厭學、輟學。
另一方面,過分的沉溺於網上聊天中,會使得自己的性格越來越孤僻、寡言少語;使得自我的心靈越來越封閉;與他人在生活中的交流越來越困難。
4.網路游戲的危害
網路是虛擬的,同樣,存在於網路之中的游戲也是虛幻的(游戲本生也是虛構的),但正是這種虛幻恰恰能極大限度地青少年學生的慾望,因而極易誘惑青少年學生,不能自拔。
5.網路流行用語的危害
據統計,在這100個網友中,用得最多的網路語言是「暈」,接下來依次是郁悶、呵呵、寒&汗、偶、倒、蝦米、東東、醬紫。
以上這些不規范的網路用語經常超出它們的「使用范圍」,經常會被用於生活和學習中,常常會弄得家長老師一頭霧水。廈門大學中文系教授、語言專家李如龍對網路語言的使用感到擔憂,他說,網路語言對漢語是一種污染,是小群體為了團體交流方便,根據自己的愛好編造出來的,這是一個不健康的苗頭。經常在網上使用這種「語言」(姑且稱之為一類語言吧),便會不自覺地把它帶入日常交流、甚至是作品中來,這無疑是對漢語的一種玷污。
網路文化以其特有的開放性、平等性、互動性及無政府性迎合了青年學生崇尚民主、自由、平等的價值觀。國際互聯網路用戶普遍接受的道德規范是:進入計算機網路應該是無限制的,所有的信息應該是自由的,網路區間好像是沒有警察的社區,各種各樣的信息在其中可以比較自由地相互滲透。由於互聯網路空前的開放和自由,不僅使其擁有了無限的信息量,也使網路中每一成員可以平等地共享這些信息。青年學生具有很強的反抗和叛逆心理以及求新性,他們試圖擺脫束縛,任意馳騁,發展自己的個性,互聯網路正好提供了這樣一個空間,因而,受到了青年學生的極大歡迎。
Part 4:提出建議
一、對社會、學校
1.建設一流的青少年同站,佔領網路陣地。
2.開展青少年網路道德教育,提高網路「防腐」能力。
3.家長、老師對青少年進行正確的引導和教育。
4.學校可以在寒、暑假向學生開放電腦房。為學生上網提供場所。
二、對青少年
1.上網時間不宜過長。
2.不訪問思想內容不健康的網站。
3.把握好上網和其他活動的關系。
4.不把上網當作獲得信息的唯一途徑。
網路是一把雙刃劍,它既能使人獲得知識,也能把人推向犯罪,關鍵是怎麼利用網路。
這不僅要社會各方面的重視,青少年自身也應該意識到這一點。青少年善用網路,這樣我們才能了解上網的樂趣,才能讓網路發揮他真正的作用。
附錄1:
網路對青少年影響的調查問卷
1. 你是否上網?
是 否
2.上網對你哪些活動有影響?(多選)
學習 體育活動 看電視、看報、讀書等
3.你覺得上網是否會影響到您的生活習慣?
是 否
4. 您平時上網上多久(每天)?
1小時以下 1-2小時 2小時以上
5. 您平時上網是干什麼的?(多選)
聊天 玩游戲 學習(查資料) 無明確目的
其它:
6. 您獲得信息的主要來源是什麼(多選)?
電視、廣播 網路 報紙、書籍、雜志 其他:
7. 你對哪些網站比較感興趣(即經常訪問,多選)?
綜合網站 游戲網站 動漫網站 購物網站
學習網站 其他:
2、大學生暑期社會實踐關於高校新媒體交流的。匯報時分部分介紹的總結小標題,共16字的八八分標題內容見補充
我一直是寫這類應用文字的,如調查報告、新聞稿、領導講話稿等等。幾十年來有一點小「心得」,與你分享。
不要像教科書說的那樣,事先把大標題、小標題都弄好。提綱里,只需要在小標題處用幾個能表示意思的文字即可。行文時,也不要花力氣斟酌標題。一氣呵成,全部打好稿子後,還不要去思考標題,很容易破壞思路。將所有的草稿內容反復察看,有很多文字需要從不同的小題目之間調整,調整完,再在文字上修飾。當全文都滿意後,然後坐下來「點睛」——擬出小標題的文字。這時往往能激發靈感,弄出非常漂亮的東西。
3、論文題 在新媒體時代,運用什麼手段加強團隊溝通
在知識經濟時代,管理創新無論致力於通過智力資源開發來創造新財富、逐步代替工業經濟的命脈和已經短缺的自然資源,還是致力於員工價值觀與企業價值觀的高度統一的企業文化創新,都要遵循如下原則才能是科學、有效的創新。 1.系統原則 知識經濟的特點之一就是經濟發展是人類知識能力的綜合。在知識經濟時代,人的綜合能力已走向系統綜合智能型,系統綜合能力的凝聚已成為知識經濟社會人的能力具有較高邏輯起點的鮮明標志。因而,知識經濟下的管理創新必然遵循系統原則。 2.價值原則 價值原則又稱需要性原則或科學性原則。指在創新科研選題中必須著眼於社會實踐的需要和科學科技自身邏輯發展的需要。知識經濟在資源配置上無論以智力、無形資產、軟產品等資源為第一要素,還是對自然資源等經濟要素通過科學、合理、優化和集約的配置,都是以實現知識價值為目的。知識經濟下的管理創新就是以實現知識的價值為任務。 3.理性原則 它是指用辯證唯物主義的科學世界觀及科學發展中的基本原理評估、選擇科學假說的一種方法論原則。包括兩個組成部分:一是普遍的哲學原理。二是科學基本原理(如能量守恆定律、物質不滅定律)。理性原則對創新活動有著重要的指導意義,正確的哲學信念有助於指導創新者去發現事物發展的規律。愛因斯坦關於世界統一性的觀念推動他在相對論研究中取得卓越的成就。同時,理性原則自身又是辯證的,它時時處於發展之中,不應視為僵死的教條。經濟全球化是知識經濟時代的一大特徵。全球化、國際化、世界化的浪潮席捲全球,勢若排山倒海、鋪天蓋地,商品國際化使世界貿易飛速發展,資本國際化使跨國公司,蓬勃發展,跨國企業已伸到世界的每一個角落,成為「國中之國」,技術和經紀國際化、已無國界之分。管理在吸納和改造資本、技術等方面時,只有用理性的眼光去看待、分析和接納,才能得到健康的發展。 4.動態原則 科學管理把對象視為系統,管理目的是為了使系統實現最佳效益,但任何系統的正常運轉,不僅受著系統內各個因素的制約,同時還受到有關外部系統的約束,隨著時間、環境以及人們主觀能動性的變化而發生變化。管理創新應隨著對象系統的發展而不時修正控制方案,這就是所謂的動態相關特徵。在知識經濟社會里,社會系統之間的信息、能量、物質方面的交換和聯系日益密切,技術的飛速發展,市場的瞬息萬變,需求的多樣化,使經濟環境處於一個動態的環境之中,管理創新必須遵循動態性原則。 5.發揮優勢原則 管理創新要從自身的長處出發,充分利用和發揮已有的優勢條件,揚長避短,量力而行,形成具有特色的、有競爭能力的管理創新。在知識經濟時代,經濟走向全球化、國際化,企業間的競爭日益激烈,要想在經濟全球化競爭中獲勝,就必須發揮自身的優勢,形成自身特有的企業文化,同時,創新不是全盤的否定。 2企業創新有幾個方面。 1、服務創新 2、知識創新 3、心態創新 4、文化創新如何進行有效的決策 什麼是決策作決定並付諸實施的過程。對一個問題產生解決要求,經過思維活動做出行動決定並付諸實施的全部過程。提出問題、分析問題、解決問題的過程。決策的誤區只有組織的高層才能做出決策。做出決策的過程不同於決策執行過程,因此它們可以分開。決策總是導致積極的行動為了改善組織的決策機制,提高主要管理人員的決策能力就行了。決策與管理決策是管理的核心決策滲透於管理的所有職能中決策的重要性決策與現代企業制度有效的決策能力可以贏得尊重與地位幾組調研數據決策是一項技能, 它可以通過學習和訓練 掌握並不斷提高。 戰略決策、管理決策和業務決策戰略決策:關系企業或組織未來發展方向與遠景的全局性、長遠性的施政方針方面的決策。管理決策:是執行戰略決策過程的具體戰術決策。重點是解決如何組織動員內部資源的具體問題。業務決策:指日常業務活動中為提高工作效率與生產效率,合理組織業務活動進程所做出的決策。 規范性決策和非規范性決策規范性決策:在管理活動中重復出現的、例行的決策。先例規則政策非規范性決策:在管理活動中首次出現的或偶然出現的非重復性決策。 知識經濟時代對傳統企業管理的影響 1.管理組織。由傳統的狹長型組織結構轉向扁平型組織結構,從多級龐大的組織結構向靈活機動的虛擬組織過渡。知識經濟時代,市場瞬息萬變,信息傳遞迅速廣泛,競爭日益激烈,傳統的狹長型組織結構已不再適應新時代企業管理的要求,必須通過減少組織層次、壓縮職能機構、裁減冗餘人員等方式來建立一種緊湊的扁平型結構,使組織變得富有彈性、敏捷、靈活、快速、高效,並逐漸向智能化、虛擬化方向發展。信息網路技術的發展使得網路化、虛擬化操作成為現實,靈活機動的「虛擬組織」應運而生,將地域上分散的各種組織為滿足特殊要求迅速聯合起來,使得企業內部沒有相應的功能組織,卻能完善地實現生產、推銷、設計、財務等功能,突破了企業的有形界限,延伸了企業的界面,最大限度地整合了外部資源,滿足企業競爭的需要。通過組織的扁平化、信息化、網路化、虛擬化使得原來管理組織中,主要承擔上下級之間信息溝通聯絡的中間管理層的作用和功能趨向弱化和減少,管理層次得以縮減,企業組織形式得以減化,從而加快組織的反應速度,增強組織的應變能力,大大節約管理成本,提高組織效率。 2.管理職能。由傳統的注重「管」轉變為注重「理」,協調的作用日益加強。傳統的管理職能以分工和專業化為基礎,分工和專業化導致管理職能的分散化,具體體現在整體管理工作流程被各個專業化的「條塊」分割開,整體目標被機械地分成各個獨立而又缺乏聯系和協作的小目標,從而造成工作流程分散化,管理活動以「管」為主,人是機器和規章的附屬物,總是被動地工作,管理者和被管理者之間是一種單向的、執行性的關系。而在知識經濟時代,隨著組織結構的分散化,人員的智能化,組織結構中具有高素質、高智能的人越來越多,彼此聯系緊密,不可分割,打破了原來嚴格的分工和專業化,人是機器的生產者,也是知識的創造者,而非附屬物,管理者和被管理者之間是一種雙向的、互動的關系。在這種情況下,要搞好管理,使每一個人都樂意合作,管理理念必須朝著合作和協調的方向更新,必須以「理」為主,「禮賢下士」,在協調上下工夫。理順職工與企業之間的關系,使每個職工都能與企業愉快合作,心甘情願為企業作貢獻。企業的成功依賴於每個職工的創造性,而職工的創造性源於對事業的追求,只有將職工的事業追求與企業發展協調起來,並創造一種良好的合作關系和工作環境,為職工的成長和實現自身價值創造條件,才能保證職工在實現自我價值和取得個人事業成功的同時,為企業創造更多的財富。 3.管理理念。由傳統的以物為中心的管理過渡到以人為本的管理。以物為中心的管理活動,強調的是關心物和物對人的要求,必然把人變成物的從屬物。例如,對設備的操作與保養,基本上側重於設備的技術條件要求,以及人應該如何去滿足這些技術條件的要求。於是,人在物的面前就變成了俯首貼耳的附庸。這種見物不見人的管理,忽視了人們的主動性與創造性的自覺發揮,嚴重挫傷了人們的積極性,使管理本應獲得的更好效果喪失了。管理的根本動機在於求效,而最豐富的效能蘊藏在人們的潛能當中。知識經濟時代崇尚的是以人為本的自主管理,這種管理的實質就是以人為中心,把管理活動的動機和原則建立在千方百計調動並保護人的自我管理的自覺性和工作的積極性、主動性、創造性的基礎上,確保人的主體地位。以人為本的自主管理並不否認重視技術條件要求的客觀必要性,但管理的出發點或著眼點放在最大程度地發掘人的潛能上。注重啟迪人們自己管理自己的主體性和自覺性,並依靠這種自覺性,真正實行全員的、全過程的、全環節的、全方位的經營管理活動。以人為本的自主管理,順應人性,尊重人格,大大激發員工的主動精神,員工不再被動地在管制束縛下工作,而是主動自覺地完成自己應該做的事情,並在工作中積極開動腦筋,努力開展創新活動。 4.管理內容。由傳統的重視實物資本轉向重視知識與人力資本,即從傳統的「融資」轉向現代的「融智」。知識經濟時代,知識和人力資本成為社會經濟發展的首要因素,創造知識和有效地運用知識成為企業獲取效益的主要手段。企業必須高度重視知識資源的開發和有效運用。信息技術與通訊技術的結合,形成了超越企業與國界的全球信息網路,為信息資源共享提供了條件,人們因此可以迅速、及時地獲取所需信息和知識。企業應善於運用信息網路,把握世界范圍內的新知識、新信息、新動向,充分利用全人類所創造的知識寶庫和精神財富,加快自身發展。開發知識資源和人力資本的根本,在於企業員工科學知識水平的提高和潛在能力的發掘。企業必須著力培育員工,尤其要在培養創新型人才上下工夫,可以通過崗位培訓、定期學習以及送出去深造等多種形式,為員工提供知識更新和技術創新的機會,提高員工的科學知識水平和實際工作技能,使之成為適應時代要求的智能型勞動者,並充分發揮他們的潛在才能。積極營造一種寬松和諧的環境,建立完善的管理體系、激勵機制和監督機制,鼓勵人們學習進取,開拓創新,使企業每一個部門和每一位職工都有餘力和動力在企業總體戰略的指導下,充分發揮自己的能動性和創造性。開發知識資源,還應高度重視「外腦」的利用。當代管理環境復雜多變,企業管理者僅憑個人的知識和能力,難以有效地解決重大戰略與管理問題,迫切需要藉助於眾多人才的知識和智慧,促進企業的有效發 5.管理方式。由傳統的權力運用和層次控制轉變為平等的協作。過去企業的管理者基本上都是依靠行政賦予的權力進行管理,嚴格控制,這種管理方式,在一定程度上束縛和抑制了人們的個性和創造能力。知識經濟時代,「人是企業最大的資產」,員工對企業來說,不再是成本的支出而是資產的來源。隨著管理理念的更新,組織的調整,管理內容的變化,權威式的管理不再奏效,管理者更多地依靠非正式權力作用,也就是人格魅力,強調的是溝通協助和資源整合而非命令和管制。管理者權力的來源也不再是企業的恩寵,而是掌握了更多的信息來源。管理者要長於溝通,善於營造溫馨的氛圍,不但要把主要精力放在事業發展的規劃上,而且要加強與員工的溝通,讓大家更多地了解企業的意圖。在組織分散的情況下,把一些最重要的信息傳遞給大家,及時告訴職工企業的戰略、每一階段的目標,讓每位職工清楚自己的職責、完成任務應該獲得的報酬,完不成將受到的懲罰等等。管理者既要有高瞻遠矚的戰略目光,把握企業發展的大方向,又要有足夠的魅力和能力,凝心聚力,及時傳遞信息,實現企業目標。知識經濟條件下的管理者不再是權威的象徵,而是資源分配的扮演者,在運用內部人員和找尋外在資源之間,取得平衡。稱職的管理者能夠通過信息網路,將資源以最快的速度作最合理的分配,讓企業以最低成本獲取最高的利潤。 6.管理手段。由傳統的手工操作轉向計算機網路管理。長期以來,企業管理者主要以手工方式處理日常業務,瑣碎繁雜的事務性工作花去他們的大量時間,進行創造性思維的時間極其有限。隨著電子計算機、通訊等信息技術的飛速發展及其在管理領域的廣泛應用,在很大程度上改變了人們活動和管理的方式,過去很難做到或甚至無法做到的事情,通過信息技術成為可能和變得容易,管理者逐漸從手工勞動中擺脫出來。企業內部網路的建成和使用,不但提升了信息傳輸和儲存的數量、速度和質量,而且增加了信息相互組合的可能性,擴展了管理的時空范圍。如企業的計劃、財務控制、生產流程、營銷管理等皆因管理的信息化和網路化而以一種靈活、快速和高效的形式出現。並通過信息網路管理,達到信息共享、知識共享、方法共享、經驗共享,減少組織層次,節省信息傳遞時間,及時調整企業戰略,大大提高管理效率等,從而使管理者有大量時間研究新問題、發現新動向,開拓新思路,成為創新型的管理者 7.管理目標。由傳統的「為顧客服務」向「四滿意」目標擴展。所謂「四滿意」是指顧客滿意、員工滿意、投資者滿意和社會滿意。知識經濟時代是以消費者為中心的時代,消費者的權益、地位大大提高。為此,企業首先應該把顧客滿意作為第一目標,根據顧客的滿意程度,對企業經營管理及生產、技術、營銷、服務等一切方面,進行全方位的設計與改善。其次是員工滿意。在知識經濟條件下,人是最重要的財富,是企業生存與發展的根本。如何尊重人、關心人、培養人、信任人,如何為員工的成長和實現自身價值創造條件,如何使員工和企業融為一體,必然是企業管理的核心內容。企業應該恰當地用好人和創造良好的有利於人才成就事業的環境和條件,這樣才能穩定人才和發揮人才的巨大作用。再次是投資者滿意。對於投資者來說,企業的發展和投資的豐厚回報無疑是他們所最關注的。在文明程度越來越高的知識經濟時代,企業的效益,以廣大顧客、員工和社會的信任、擁戴為前提。所以,新時代的企業,不僅要創造一流的產品、一流的服務、一流的營銷,而且要塑造企業良好的形象,創造企業很好的信譽和優秀的企業文化,最終達到社會滿意,企業在努力創造經濟效益的同時要積極創造社會效益,為人們生活質量和環境質量的提高以及社會科學、教育、文化等事業的發展做出應有的貢獻。 8.管理模式。由傳統的管理模式轉向學習型組織模式。知識經濟時代,知識是一切財富的源泉,只有不斷探索,不斷學習,不斷更新知識,才能立於不敗之地。為此,掌握知識成為新時代人們不懈的追求。面對信息技術的飛速發展,知識需求量的猛增,企業迫切需要擁有能夠讓全體職工全身心投入,並有能力不斷學習,不斷創新的組織,於是學習型組織模式成為企業新的時尚。學習型組織不僅要求組織中每位成員終身學習,不斷充實新知識,超越自我,而且強調系統思考與知識整合的力量,強調通過集體學習確立職工的共同目標和協調職工的整體行動。主張進行自我調整和改造,以適應變化不定的管理環境,求得有效的生存和長足的發展。尤其在當今市場競爭日益激烈的情況下,企業要保持競爭優勢,適應環境和生存的需要,永續經營和保持持續的活力,更需不斷學習,從知識中吸取力量,只有不斷學習充實自己,才不會被時代所淘汰。塑造學習型組織模式,不僅是為了獲得知識和信息,更重要的是通過學習凈化人們的心靈,體現人生的價值,從而大大增強組織創新的能力,不斷創造未來。 你是學工商管理方面的吧,我跟你找了資料,並結合自己所知道,所了解的,並不全面。
4、我要一份市場營銷實習報告啊!!
市場營銷實習報告
一、實習時間
2005年5月23日——2005年8月25日
二、實習單位
武漢**科技有限公司於2002年注冊成立,一開始主要從事移動增值服務,抓住行業剛剛起步的機遇,順利接入中國移動和中國電信的SP業務,獲利頗豐。隨著SP行業的逐漸規范以及中國移動SMIC平台的建成,作為中小企業的武漢**科技深感行業風險的巨大,於2004底開始尋找其他投資機會,經過周密的市場調查和分析,最終決定於2005年5月底正式進軍數碼行業,首先從MP3播放器入手。筆者正是此時加盟**,開始公司的二次創業。
三、實習內容
本次實習共分三個階段:高校促銷活動期、櫃台零售學習期和武昌市場開發期。
(一)高校促銷活動期(05月27日——06月19日)
這一階段我主要負責高校市場的開發和促銷活動,包括前期的調研准備,中期的華農促銷活動以及後期的活動總結。武漢作為三大高校集中地,擁有高校60多所,在校學生四五十萬,年消費額到達30億,近年來越來越引的的商家垂涎。任何一個有戰略眼光的企業都不應該對這么大的市場漠然處之。因為我有在校學生的優勢,又曾經辦過協會,搞過很多活動,所以公司希望通過我來先行試水,為日後搶奪高校市場做些有益的嘗試。從我來說,首先我覺得高校市場的重要性毋庸置疑,尤其對數碼行業來說,其產品的特殊性甚至要求企業決策者應該把高校市場提高到戰略的高度來看待。但到底該以什麼樣的形式進入高校市場呢?許多公司秉著渠道為王的理念,瘋狂地在高校做促銷活動或建立直銷網點。我很贊同渠道為王,但也應該具體問題具體分析。任何一個企業都應該對其目標消費者進行深刻的分析,才能做出科學的營銷策略。高校學生作為我們的目標消費者,有著其自身的消費行為。突出表現在追求品牌,追求時尚,追求個性。消費場所一般選擇在規模較大的MP3專賣場,如電腦城就是最佳選擇。遵循這一習慣,我們的高校活動就應該在宣傳上下功夫,讓高校學生認知並接受我們的品牌和產品,才是高校活動的重點所在。所以我不贊成那些不計成本、不經調研分析的校園促銷活動。後來在我們學校舉行的為期一個周的促銷活動也證明收效不大。
(二)門市零售學習期(06月20日——07月12日)
一個老業務員對我說,一個優秀的業務員應該首先是個優秀的門市營業員,至少是非常了解門市銷售。於是經老闆安排,我在漢口中心電腦城的櫃台「蹲點」了差不多一個月。雖然覺得公司如此安排讓我很難接受,畢竟我一腔熱血不是跑來站櫃台的,我是來創造業績的,我要證明自己的能力,我不能因為自己還是在校學生就理所當然比別人差。但當那位再次問我在門市有沒有什麼收獲時,我真的仔細想了想。其實收獲還是蠻大的。小小的櫃台還真的不簡單。首先可以了解顧客的喜好,什麼機型、價位、功能以及品牌的的MP3最受歡迎,這些是最權威的一手信息。比如以前我覺得小貝貝最不好賣,小月光應該最受歡迎,結果卻恰恰相反。其次,在櫃台還得經常去其他櫃台和經銷商處調貨,這是以前沒有經歷過的。再次,櫃台本身的形象,貨品的陳列等都是講究藝術性的。更好地了解了櫃台,才能更好地了解經銷商——我們的客戶。在以後的武昌市場開發過程中,我經常是還沒認識經銷商就幫他們做起了生意,設身處地地替他們著想,終於贏得了他們的好感,也贏得了我們的市場。
(三)武昌市場開發期(07月13日——08月25日)
終於有一天,老闆對我說,准備派我獨自去武昌開發市場。武漢的數碼市場主要分為武昌和漢口兩個較集中的市場,其中又以武昌為主。武昌有南極電腦城、珞珈電腦城、電腦大世界、華中電腦城以及武漢電腦城,這些電腦城就構成了華中地區最大的電腦交易市場和數碼廣場。所謂得武昌者得武漢,得武漢這得華中,得華中者得天下。可見武昌的戰略地位極其重要。所以,公司要想在數碼行業立足並發展壯大,必須得拿下武昌。但我沒想到的是,這么重要的任務,老闆居然讓我一個還沒開始做過業務的人獨自扛著。因為武昌這塊,一開始有人來碰過,但效果都不是很好。因為我們公司在漢口,一些渠道關系也都在漢口,武昌是所謂的朝中無人,而我們的產品又是自己貼牌,大部分都是公模機,缺少廣告支持,此時武昌市場上已經站住腳的MP3品牌不下幾十鍾。那些經銷商都不願意和一個小公司的剛剛上市的沒有名氣在他們看來沒有保障的的品牌合作。因為這些原因,一段時間內公司一直沒人提過武昌市場。現在老闆這么安排,讓我有種不安。這么重要的市場,如果真的要進入的話,按理也應該是派出經驗豐富的資深業務員才對。難道是在試探我?但我也管不了,一方面在門市呆的不耐煩了,另一方面我也急於證明自己。成則英雄,敗也問題不大,畢竟我還是個沒經驗的在校學生。於是我壯志躊躇地答應了。從13日起,我開始了上午在武昌幾個電腦城穿梭,下午回公司報告的顛簸生活。經過和經銷商的交流得知,這些經銷商也有自己的苦衷。現在做MP3的太多了,許多小品牌見別人賺錢,馬上跑來湊熱鬧,見利潤降低,就撒腿走人。而MP3屬於易耗品,經常出毛病,所以售後很重要。那些上游廠家撤出後,售後的問題就全部留給經銷商了,許多經銷商因此損失慘重。所以在我們考察經銷商的同時,這些經銷商也在考察我們這些上游公司。經過分析,我覺得解決目前的情況,最緊要的是公司要做好幾件事:1、在武昌設立辦事處,讓客戶放心,也方便與客戶的溝通;2、做好廣宣,一方面提高品牌知名度,另一方面也向客戶表明我們願與他們長期合作共進退的誠心和決意。在我的努力下,辦事處終於成立了,我也順理成章地成了辦事處負責人,另外,公司又給我派來兩個幫手:一個協助我的工作,一個負責庫存和財務。我也幫助公司初步打開了局面,到我離開時,已經有10個經銷商在和我們合作。可惜的是,當我一手打開武昌市場,一手建起武昌辦事處,一切步入正軌時,由於學習等原因,我卻不得不離開了。
四、實習感悟
本次實習,共持續了三個月,不算長,也不算短。雖然我所做的和所學的人力資源管理專業門戶不對,但我還是有很多的感悟。
(一)我證明了自己的價值。至少我知道,如果我現在就出去工作,是一點也不用擔心自己的就業問題了。剩下的時間,我只能是做的更好,學的更多,讓自己的砝碼更重,找一份更好的工作。
(二)從我的專業角度去看,現在的很多中小企業存在很多管理問題,最突出地表現組織結構鬆散。有些公司根本就沒有組織結構,大事小事全憑老闆一句話。雖然在突發事件上很有決策效率,但更多地會成為公司發展的瓶頸。
(三)經過這么長時間的了解,我又一次加深了對武漢這座城市的印象。毋庸置疑,武漢是座偉大的城市,但武漢的發展有其先天不足,那就是過於孤單,周邊居然沒一個可以稱的上衛星城的城市與其共同發展,這樣勢必制約其長久的發展,這也正是武漢經濟缺乏活力的原因。
實習已經結束,我也該開始新的生活了。在不多的大學生活里,我還需要做好很多事情,比如英語的繼續學習,比如專業課的深入學習,比如對行業的繼續關注等。未來不管是做個職業經理人還是自主創業,大學時期的積累,必定是我人生的一筆財富!
5、廣播電大的論文題目和社會實踐報告的題目有哪些
1、 VR新聞發展趨勢探析
2、 場域視角下精英文化的傳播策略 ———央視《朗讀者》大眾化路徑探析
3、 彈幕視頻網站中受眾互動模式研究
4、 網路輿論助力下的新聞反轉事件 — 以受眾心理為視域分析「 女子救女童被狗咬騙捐事件」
5、 論新聞報道中的人物標簽化現象
6、 動畫符號對新媒體的影響: 基於「冷熱媒介」理論的思考
7、報紙經濟報道的瓶頸與突破初探
8、碎片化傳播對對大學生媒介素養的影響研究
9、黨報典型人物報道的問題與優化策略
10、黨報媒介融合研究——以某一具體黨報為例
11、淺析電視紀錄片的平民化和故事化創作趨向
6、現在做剛畢業的大學實習生新媒體好做嗎?
同學,你好
如果你之前自己做過新媒體,或者自己大學的時候有自己的新媒體賬戶,也是自己獨立運營,那其實都差不多,
但是如果你做的新媒體如果只是簡單的微信公眾號,微博這種類型,那可能去實習接觸到的比這么難的多,
現在的新媒體都是以短視頻為主,主流的抖音,快手,騰訊微視,火山小視頻等等,這對於個人的創意或者創新思維都是極大的考核,當然還要有相應的技術,不過新媒體是一個很適合現在年輕人的職業,好好學習,總能學會的。
7、誰幫我弄篇關於高中生網路的社會實踐報告1000字左右
一、背景:
網路——隨著社會的發展,已漸漸成為人們生活中的一部分。據統計,在現在的大城市中,已有76.7%的學生家庭購置了電腦,其中家中聯網計算機佔到69.2%,這說明隨著城市居民生活水平的提高,電腦已成為家庭學習和休閑的主要家電。在電腦成為我們不可缺少的一部分時,網路對於我們青少年的影響也是不容忽視的!
現在有許多青少年,上網無非就是玩游戲,聊天等娛樂性的目的。並不能真正利用好網路。
互聯網路極大地開闊了青少年的視野,給青少年的學習、生活帶來了巨大的便利和樂趣。了解最新的新聞信息,時事動態,以及青少年最感興趣的東西。但由於互聯網路空前的開放和自由,但也會使青少年找到了精神的寄託,解脫了束縛,在網路的海洋里盡情的放任自己。 網路對青少年的負面影響也是有目共睹的。 有許多學生為了上網徹夜不歸,為了上網荒廢了學業,這一件件的事實,讓我們不得不對網路對青少年的影響重視!!
上網已經成為當今人們生活密不可分的活動,越來越多的不同層次的人喜歡上網,然而又有越來越多不同的網站出現。上網是否影響人們的生活,網路對青少年的影響又有多大呢?為了讓青少年更多的了解網路對他們的危害,並培養青少年的是非判辯能力。因此,我們出展了研究工作。
二、目的:
1.了解青少年的網路使用情況
2.找出網路對青少年的影響
3.給青少年提出一些使用網路的建議。
三、計劃:
通過問卷調查、查閱資料等方式,在網路對青少年生活方式的影響、網路對
青少年學習方式的影響兩個方面進行研究。最後,綜合小組討論的結果、調查的
數據提出合理的建議。
Part 2:研究過程
一、准備:
二、調查:
三、整理、分析:
Part 3:研究結論
一、 網路對青少年生活方式的影響:
雖然在各種媒體對互聯網的報道和介紹日益增多、互聯網迅速發展的今天,在我們調查中一個有趣的結果是:傳統的媒體仍然是青少年獲取時事信息的主要來源。
二、網路對青少年學習方式的影響:
積極方面:
1 .使學生有尖銳的獨立性、自主性。
極具個性的網路時代通常擁有強烈的獨立性及自主性。因為在網路時代,人們並非是被動式的資訊接收者。網路的互動性,將促使學生由以往的被動的接受式的學習,向自主自動性學習發展。另一方面,網路的虛擬社群也會迫使學生試圖建立自我認同用扮演社會角色,這有助於他們在其他社會情境中確認本身的人格。
2.情緒及智力的開放。
網路的鬆散性與無疆域性,都將引得學生在網路上暴露自己,使他們在自已的網頁上或BBS中或CHAT中將自己的心中最深處的想法說出來。 這一方面會有助於學生在網路中交流思想,發泄情緒,施展他們的智力。
3.創新
網路世代在創新的環境中吐故納新,並藉助網路不斷尋找能將事情做得更好的方式。有學者說,離線(下網)的世界無法提供你建立自己空間的機會。而網上的世界好像為你支起空的帳篷一般。網路時代的學生對於新媒體及新科技抱開放自然的態度,將使得他們成為首群接受並參與本身文化創作的族群。他們輕松面對的心態,使自己有更大的空間容納新事物新活動。
4.完善現有的教學方式
在我們調查中,有一部分同學認為運用網路、多媒體教學可以把枯燥難懂的知識變得生動、形象。比如:運用多媒體製作課件、進行授課;通過FLASH製作一些在理想狀態下才能夠很好地完成的實驗,這樣使學生可以
更直觀、更形象地觀察出實驗的效果,由此取代一味由老師口述,學生死記傳統方式。
5.使學生學習由被動向主動轉變,使教育中心由老師向學生轉變
新的媒體學習,讓學習的中心由傳授者轉至個人本身。更進一步地,以學生為中心的教育更能激發學生學習的動機。學習和娛樂因此產生交集。由以老師為中心轉變為以學生為中的教育,並不意味著教師的變得無足輕重。實際上恰恰相反。老師以學習活動協助者的身分出現,而不是指導型的傳播者,老師充分讓學生自行建立自己的知識,是學生的資源的顧問但不是學生問題的解答者。教師將肩負起引導學生從眾多的信息中取其精華,剔其糟粕,並促進學生的綜合內化,建立學生自己的學習構架。除此之外,作為教師也有責任引導學生抵制網路上色情的威害,保護學生的身心健康。以學生為中心的學習,著眼於學生學習的能力、學習方法、社會內涵和其他會影響學習的各種因素的作用。這樣的教育方式會大規模地使用電腦軟體,讓學生能夠構建和積累自己的學習經驗,也讓上課方式更為活潑,學生可以針對特定主題充分討論、爭辯、研究和合作。
消極方面:
1.過多的「其他」信息
一方面我們看到互聯網的豐富性為我們解決自身信息需求提供了便利途徑,但另一方面,過大的信息數量並不能包括足夠的「含金量」,也就是說,信息的質量在下降,因此,我們必須花費大量時間才能找到為數不多的有用信息,時間就是生命,而這樣無休止的「網上漫遊」無疑是在浪費著我們寶貴的生命!記得一次,我們在網上搜索「上海的風土人情」,一共搜索到5032條信息,但在這么多信息中,有幾條是關於我們要找的內容?有幾條不是關於旅遊廣告的消息?在這么多的「垃圾中」要想找到「珍寶」,沒有大量的時間和精力,又談何容易!
2.網路垃圾的存在
這里主要指的是不良信息的存在。由於網路的廣泛性,它包含了許許多多的信息,其中有我們需要的,
但還有更多不僅對我們無用,而且是對我們有害的!也就是通常所說的不良信息。
3.上網聊天的影響
一方面,上網聊天會嚴重影響我們的學習和生活,青少年學生每天都背負著不輕的學習壓力,有很多學生因此得不到充分睡眠,而現在,為了滿足上網聊天的需求,勢必會占據本以不夠用學習或睡眠的時間,在我們的調查中,有23.5%的青少年每天上網時間在2小時以上,長此下去,便會導致睡眠更加不足,學習成績直線下降,最終失去學習的興趣,導致厭學、輟學。
另一方面,過分的沉溺於網上聊天中,會使得自己的性格越來越孤僻、寡言少語;使得自我的心靈越來越封閉;與他人在生活中的交流越來越困難。
4.網路游戲的危害
網路是虛擬的,同樣,存在於網路之中的游戲也是虛幻的(游戲本生也是虛構的),但正是這種虛幻恰恰能極大限度地青少年學生的慾望,因而極易誘惑青少年學生,不能自拔。
5.網路流行用語的危害
據統計,在這100個網友中,用得最多的網路語言是「暈」,接下來依次是郁悶、呵呵、寒&汗、偶、倒、蝦米、東東、醬紫。
以上這些不規范的網路用語經常超出它們的「使用范圍」,經常會被用於生活和學習中,常常會弄得家長老師一頭霧水。廈門大學中文系教授、語言專家李如龍對網路語言的使用感到擔憂,他說,網路語言對漢語是一種污染,是小群體為了團體交流方便,根據自己的愛好編造出來的,這是一個不健康的苗頭。經常在網上使用這種「語言」(姑且稱之為一類語言吧),便會不自覺地把它帶入日常交流、甚至是作品中來,這無疑是對漢語的一種玷污。
網路文化以其特有的開放性、平等性、互動性及無政府性迎合了青年學生崇尚民主、自由、平等的價值觀。國際互聯網路用戶普遍接受的道德規范是:進入計算機網路應該是無限制的,所有的信息應該是自由的,網路區間好像是沒有警察的社區,各種各樣的信息在其中可以比較自由地相互滲透。由於互聯網路空前的開放和自由,不僅使其擁有了無限的信息量,也使網路中每一成員可以平等地共享這些信息。青年學生具有很強的反抗和叛逆心理以及求新性,他們試圖擺脫束縛,任意馳騁,發展自己的個性,互聯網路正好提供了這樣一個空間,因而,受到了青年學生的極大歡迎。
Part 4:提出建議
一、對社會、學校
1.建設一流的青少年同站,佔領網路陣地。
2.開展青少年網路道德教育,提高網路「防腐」能力。
3.家長、老師對青少年進行正確的引導和教育。
4.學校可以在寒、暑假向學生開放電腦房。為學生上網提供場所。
二、對青少年
1.上網時間不宜過長。
2.不訪問思想內容不健康的網站。
3.把握好上網和其他活動的關系。
4.不把上網當作獲得信息的唯一途徑。
網路是一把雙刃劍,它既能使人獲得知識,也能把人推向犯罪,關鍵是怎麼利用網路。
這不僅要社會各方面的重視,青少年自身也應該意識到這一點。青少年善用網路,這樣我們才能了解上網的樂趣,才能讓網路發揮他真正的作用。
附錄1:
網路對青少年影響的調查問卷
1. 你是否上網?
是 否
2.上網對你哪些活動有影響?(多選)
學習 體育活動 看電視、看報、讀書等
3.你覺得上網是否會影響到您的生活習慣?
是 否
4. 您平時上網上多久(每天)?
1小時以下 1-2小時 2小時以上
5. 您平時上網是干什麼的?(多選)
聊天 玩游戲 學習(查資料) 無明確目的
其它:
6. 您獲得信息的主要來源是什麼(多選)?
電視、廣播 網路 報紙、書籍、雜志 其他:
7. 你對哪些網站比較感興趣(即經常訪問,多選)?
綜合網站 游戲網站 動漫網站 購物網站
學習網站 其他: