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數字與新媒體就業

發布時間:2020-11-03 07:58:45

1、數字媒體將來的就業方向

作為人類創意與科技相結合的數字內容產業已經成為21世紀知識經濟的核心產業。在美國,近幾年的電腦動畫片及其相關影像產品的銷售獲得了上百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等產業也已超過鋼鐵業兩倍,成為日本僅次於汽車業的第二大產業。日本目前直接運用電腦從事數碼藝術工作的有近10萬人,每年還有30多萬人接受數碼藝術教育與訓練。韓國的數碼藝術產業,特別是游戲產業更是創下了令人矚目的業績。在韓國,數字內容產業已經超過汽車產業成為第一大產業。數字媒體人才的就業方向很廣,其中包括視覺設計、產品設計、廣告設計、建築設計、網路游戲、動漫、手機增值、數字電視、數字廣播、數字電影和網路媒體等領域。數字媒體延伸開的二級行業很多,網路、游戲和移動增值領域相對比較新,建立競爭優勢比較容易,行業應用方向就定位為網路、游戲和移動等新媒體領域,同時兼顧目前人才需求比較旺盛的產品視覺設計和廣告設計這個專業還是很有競爭力的

2、數字媒體技術以後的就業前景,都干什麼工作啊?

你好。咱倆三年沒見了吧,老同桌?這是一個大學生的介紹:主要看個人喜不喜歡了,這個專業是要藝術與技術相結合的,如果沒有藝術思想會比較痛苦,就是說什麼都會做但是都做不好看;如果數學和編程不好也會很痛苦,因為想到什麼都不會做。。。但是只要有一樣比較好的話大學生活會是蠻不錯的,當然兩樣都好就會爽了~ 這個專業在我們學校是在計算機系裡啦,說白了就是計算機科學與技術(偏重計算機圖形學)+美術+設計,學的很多很雜啊~ 大一的時候真的比較累,主要是因為有編程和數學,個人之前從來沒接觸過編程的東東,學的比較痛苦,不過有的牛人學起來就會像玩一樣,真的讓人火大啊~並且在大一沒有開專業課,學了半天不知道數字媒體技術是什麼,感覺很絕望吶~至於數學的話,畢竟不是數學系的,就學了高數,線性和概率,這是很多專業都要學的,外加一本離散,屬於計算機要學的數學,其他的都是選修,也就是說所有的數學科目在大一就可以搞定了,並不是一直都要學的~ 以後的話沒有了數學就比較輕松,並且在那個時候編程也有些感覺了,可以抓緊時間提高一下美術修養,畢竟理科的學生美術好的是少數,一旦設計好的話就會很沾光~再加上美術基礎之類的課可以用寫生的名義到外面去玩玩,感覺不錯的~ 專業課比較偏向計算機圖形學,很少學硬體的東西,動畫是一個方面,但是想不想向那個方面發展就是個人的喜好問題了~拿圖像處理來說,老師上課就是教學生處理圖像用到了什麼什麼的技術,讓學生編程實現,也就是說教學生怎麼做PHOTOSHOP這個軟體而不是怎麼用它來作圖~動畫,音頻視頻編輯都是如此了~ 個人是有一定的美術基礎的,雖然不喜歡數學但是大一已經過去,現在感覺很好啊,起碼平時上課交作品的時候可以憑好的設計拿分吶~再說可以去學校或外面給人家做點東西,不能賺錢也能攢點人品的~ 至於就業前景嗎,我也說不準,很多人都想考研,這個專業考研的話就會越來越接近計算機科學與技術,要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。。。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機(哈哈開玩笑啦),去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)~但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人~ 總之這個專業的優勢就在於是技術與藝術的結合,如果LZ即對計算機感興趣有喜歡美術的話就選對了~

3、數字媒體技術專業就業方向有哪些

數字媒體技術專業畢業生可到各類互動娛樂公司、網路公司、影視製作機構、電視台、動畫公司、通信公司、廣告公司、企事業單位等從事各類交互應用、數字媒體設計、影視特效、廣告製作等相關工作。

4、數字媒體技術、網路與新媒體專業的區別以及就業會有什麼區別?

用大白話描述一下,我是這樣認為的:
數字媒體技術=剪視頻的
網路=穿網線的
新媒體 = 「親,麻煩轉發一下朋友哦」

5、數字媒體技術的就業前景

數字媒體技術是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科,授予工學學士學位。此專業具有文、理、工、藝等學科交叉特點,是一個技術和藝術結合性很強的工科專業。游戲、動畫、影影視特效、虛擬現實等是此專業的符號。

主幹學科:計算機科學與技術

基礎課程:高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計

核心課程:C語言、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體、游戲架構與技術基礎、移動游戲技術、數字媒體產業概論、動畫設計原理、三維動畫技術、Maya基礎與建模 


畢業生適合到互聯網企業、文化傳播機構、新聞傳媒或融媒體機構、影視、廣告或動漫公司、游戲或軟體公司、教育與培訓機構、機關事業單位等相關崗位,從事信息內容或交互平台的設計與開發及項目管理等工作,或自主創業。有較多畢業生被央視、湖南衛視、中影集團、BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)、網易游戲、澎湃新聞、梨視頻、唯品會、西山居、位元組跳動等多家知名單位錄用。

但這個專業的范圍比較廣,未來的就業的可以分為兩個方向,第一個方向的是藝術方向,主要做一些比如說校慶UI交互設計,影視後期製作,動畫設計,平面設計,游戲製作建模等等。如果想走這個方向的最好是要有一定的美術功底的。那如果像以目前的市場來看,從事美術的方向,比如說做手繪師,平均的月收入基本上在5k左右。但是如果計算機也學的很好的話,能做游戲前端的開發工程師的月薪立刻就會上升到20k左右。另外一個方向的就是計算機的方向。如果從事計算機方向的主要就是做編程、大數據,人工智慧這些領域。

6、新媒體現在的就業前景如何?

今天來看,在移動互聯網時代,有內容、形式、社交,而且是強關系社交,比如說微信、微博,可以轉發,可以零距離接觸到明星等各種人。過去,大眾媒體獨大,輿論是它們說了算。現在,許多微小的聲音,被迅速串聯形成強大的輿論力量,大眾媒體的影響力慢慢在下降,而新媒體的影響力在不斷地加深,這是移動互聯網的時代,新媒體就業前景還是不錯的。

7、數字媒體技術以後的就業前景有哪些?

數字媒體技術專業(Digital Media Technology)(屬於電氣信息類)旨在培養兼具技術素質和藝術素質的現代藝術設計人才,與數字媒體藝術專業相比,本專業略注重技術素質的培養,可適應新媒體藝術創作、網路多媒體製作、廣告、影視動畫、大眾傳媒、房地產業的演示動畫片製作工作。

具體就業方向如下:

1、教育、教學部門從事課件製作、電子宣傳資料設計與開發;

2、適合到廣播電視、影視製作、互動娛樂行業從事數字影視製作、數字媒體技術類崗位;、

3、適合到廣告、動畫、網路等企事業單位從事網路動畫與廣告、數字圖形圖像的設計與製作;

4、適合到企事業單位從事網站開發與維護,企業宣傳等工作;

5、適合到印刷、出版行業從事排版設計工作。

8、數字新媒體的就業前景怎麼樣?

惡露竭盡全力旅途

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