1、數字媒體藝術和新媒體藝術、多媒體藝術以及計算機圖形圖像藝術設計的概念有何相同或不同?
作為數字時代的新興專業來講,數字媒體藝術和新媒體藝術、多媒體藝術以及計算機圖形圖像藝術設計這幾個專業的最大共同點就是運用數字技術來實現多元化的藝術作品。
區別就是側重點不同,數字媒體藝術裡面側重於數字動畫和數字影像,新媒體藝術側重於電腦軟體應用下的藝術創作,多媒體藝術側重於網路互動,計算機圖形圖像則側重於平面或三維圖形設計。以上僅是對於概念的側重點理解,但是作為專業來講,每個學校的專業建設理念都不同,不一定會怎麼解釋,概括地說來,這些專業還是互通的地方比較多。
2、數字媒體藝術的表現特徵與元素有哪些
數字媒體藝術,是電腦插圖,CG,繪畫,2D.3D設計,概念設計,原畫設計,運用於影視內,PC和OL游戲,次世代游戲,動畫,漫畫,等等容方面,是指當今高新電腦數字技術,的繪畫特徵.運用的軟體涉及全部2D.3D繪畫.硬體有手繪板.
數字媒體技術是做腳本,軟體,.使用的是C++等電腦語言,和藝術不一樣
3、藝術設計的特徵是什麼?
1.設計的創意性特徵
2.設計的圖形性特徵
3.設計的產品型特徵
4.設計的科學性特徵
5.設計的工藝性特徵
6.設計的市場性特徵
4、新媒體藝術設計和數字多媒體藝術的區別
新媒體藝術設計和數字多媒體藝術的區別:
1、專業方向不同。
新媒體藝術不同於現成品藝術、裝置藝術、身體藝術、大地藝術,是綜合了多種學科的合成藝術,藝術與當代最前沿的科學相結合。數字媒體藝術專業培養方想是具有良好的科學素養,既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作。
2、學習內容不同。
新媒體藝術主要學習數字技術、生物科技、量子理論、經濟學、語言學等可以成為藝術實現的媒介的學科。數字多媒體藝術主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
3、就業方向不同。
新媒體藝術專業首都師范大學在國內美術方面是非常強的,美術學、藝術設計、動畫都是該校非常好的專業,該校非常重視藝術類專業的發展。數字媒體藝術專業劃分為三個專業方向,數字游戲設計、數字影視製作和網路媒體設計。
(4)數字新媒體藝術設計的特徵擴展資料
隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。
該專業教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體製作軟體,培養較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、游戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面專業技術人才。
數字媒體藝術是藝術類專業,與傳統意義上的「藝術」所不同的,數字媒體藝術專業定位學科領域有一定的交叉和細化,是關於媒體領域的,表現方式為數字化的,也就是「換筆」了的藝術類專業。
5、江南大學數字媒體藝術專業有什麼特點?
數字媒體藝術專業在全球高等教育體系中是一門新興的、充滿活力的專業,江南大學數字媒體學院借鑒國際名牌專業的辦學經驗,是國內較早開設此專業的院校之一,已有超過10年的專業人才培養經驗,並具有本、碩、博完整學位系列培養資格,目前具有專業教師22名,其中教授3名,副教授11名,博士生導師2名。本專業設立「互動新媒體、數字影像創作」兩大方向及模塊課程,學生可根據自身興趣與特長自主選擇,側重培養學生的藝術創新思維及實踐動手能力。
本專業培養學生熟悉數字媒體藝術的創作流程,具備一定的審美能力和藝術素養;對數字媒體藝術設計與行業發展有敏銳嗅覺與執行能力;以學生創作為中心,藝術與技術融合,以互動式教學為主,突出學科交叉和實踐環節,旨在培養具有良好的綜合素質和廣闊的行業視野;通過在校期間理論與實踐課程結合的教學模式,嘗試相關的策劃和完整的創作,使學生在實踐上具備較高的集體創作與團隊協作能力。
培養目標:本專業培養擁有良好的藝術設計修養,能綜合運用所學數字媒體藝術知識分析和解決實際問題,並掌握一定的信息技術,具備數字媒體製作與處理的專業知識和技能,可在傳統的廣播、電視、電影領域和虛擬現實等新一代的數字化媒體領域從事數字媒體藝術方面的設計、教學、研究和管理的復合應用型人才。
主幹課程:媒體藝術概論、藝術美學、創意思維與視覺表達、交互設計導論、故事板創作與分鏡、角色設計、場景設計、動態圖形設計、數字音頻與音樂、三維影像設計、跨平台交互設計與開發、新媒體展示設計。
畢業去向:從事數字媒體藝術內容設計開發的互聯網集團、文化產業機構、網路電視台、游戲動畫公司、數字展示及出版社、或自主創業,以及政府、高校、其他企事業單位的相關數字媒體製作部門工作,具有廣闊的未來職業發展前景。
6、媒體藝術基本特徵有哪些?
新媒體藝術:參與改變了作品的影像、造型、甚至意義。他們以不同的方式來引發作品的轉化——觸摸、空間移動、發聲等。不論與作品之間的介面為鍵盤、滑鼠、燈光或聲音感應器、抑或其它更復雜精密、甚至是看不見的「板機」,欣賞者與作品之間的關系主要還是互動。其表現手段主要為電腦圖形圖像。其實新媒體藝術的范疇具有「與時俱進」的確定性,眼下主要是指那些利用錄像、計算機、網路、數字技術等最新科技成果作為創作媒介的藝術品。
7、數字媒體藝術的表現特徵有哪些
數字媒體藝術,是電腦插圖,CG,繪畫,2D.3D設計,概念設計,原畫設計,運用於影視,PC和OL游戲,次世代游戲,動畫,漫畫,等等方面,是指當今高新電腦數字技術,的繪畫特徵。。。。運用的軟體涉及全部2D.3D繪畫。硬體有手繪板。
數字媒體技術是做腳本,軟體,。使用的是C++等電腦語言,和藝術不一樣
8、數字媒體藝術(設計)的視覺語言特點有哪些?
技術性、媒體綜合性、形象逼真性、時間性、大眾性、交互性和商業性等多重屬性。
9、數字傳媒藝術設計是做什麼的?
數字傳媒藝術設計是做數字游戲設計、數字影視製作和網路媒體設計的。
數字不是數學,對數學要求不高。因為很多軟體都含有英文,所以需要認得英文。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
(9)數字新媒體藝術設計的特徵擴展資料:
數字傳媒藝術設計前景
由於本學科屬於新學科,所以專業方向不多,以目前最具代表性的吉動來舉例就分為:數字游戲設計、數字影視設計、網路媒體。由此就可看出,其實這個專業其實算得上是動漫專業的雙胞胎兄弟,只不過本專業更偏向技術一些。
本專業畢業生從事的行業,影視傳媒、電子商務和游戲行業占據畢業生人數的半數以上,畢業生起步工資比較低,在3000左右,但是由於市場需求大所以增長很快,3-4年的老手幾班上月薪過萬不是什麼大問題。同樣的工作地點也分布在北上廣等大城市。
缺點是在二三線城市,這個專業並不走俏,原因是不但本專業的學生可以和你搶工作崗位。其他專業的學生也能勝任你的工作崗位,所以你必須更專業才能憑借自己的專業在社會上立足。
這個專業屬於那種社會需求量大前景比較好,但是專業本身知名度或者說學校重視度沒有傳統老專業高。但是只要你肯去鑽,這絕對是一個很吃香的專業。
10、數字媒體藝術專業和新媒體藝術設計有什麼區別??
基本不都叫數字媒體藝術么
只有北航起了個新媒體藝術
現在有這個專業的學校很多啊
但是有的是文化課考的(有的可能有個加試或者是提前批
有的是藝術類考的(北服好像是?
有計算機基礎最好。沒有也沒事
主要是各類軟體的使用3Dmax,photoshop,ae,illustrator等(藝術類,文化類選錯學校就是天天編程
不同學校偏重不同主要看學校的性質了,中國傳媒大學這專業挺好的(文化類,藝術加試型