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新媒體作文800字作文

發布時間:2020-10-01 12:41:23

1、互聯網與文化產業融合800字作文

「互聯網+」已經熱了半年了,各行各業都在這半年中拚命向互聯網靠攏,想方設法要把自己跟互聯網「加」起來,變成那隻在風口下能飛起來的豬(其實,別信什麼風口,能讓豬飛上天的風是什麼風?颶風!飛上天的豬是什麼下場?摔死!),文化產業也不例外。
那麼,文化產業與互聯網到底是什麼關系?或者說,這兩者到底如何「加」才是合適或理想的狀態,這是個問題。這個問題目前還沒有多少人認真思考和分析過,那麼,我琢磨了一段時間,准備從以下幾個方面來說說這種關系。
一、互聯網的兩大功能
要說清這種關系,得先談談互聯網的基本功能。我理解,互聯網的基本功能無外乎兩點:一是分,一是合。
(一)分
「分」指分享,即信息分享,這種功能產生出了QQ、微博、微信等社交平台。這個「分」也指分析,信息分享帶動數據分析從而產生大數據。
(二)合
「合」指整合,即數據整合,也指產業融合,通過數據整合來促進產業融合。各種電商即是這種「合」的產物。
「分」是基礎、是平台,「合」是連接、是渠道,正是在這種分分合合的過程中,互聯網才能與各種產業(無論是傳統產業還是新興產業)談情說愛、談婚論嫁甚至生兒育女,從而產生新的商業模式、衍生新的產業業態、擴張新的產業版圖。
二、文化產業與互聯網融合的三種類型
在數學運算中,兩個數字相加,無論誰做加數、誰做被加數,產生的結果都是一樣的,但在互聯網與文化產業的融合過程中,我認為兩個產業相加,誰在前、誰在後,誰主動、誰被動,產生的結果不一定是一樣的。基於此,我將文化產業與互聯網的關系劃分為以下三種類型:
(一)「互聯網+文化」型
先做互聯網、再做文化,即互聯網企業主動進軍文化產業,但其基因仍然是互聯網企業。互聯網三巨頭BAT近幾年在文化產業領域的擴張、殺伐幾近肉搏,文化產業在其各自版圖中的面積越來越大、產值也越來越高。BAT屬於「互聯網+文化」型的代表企業。
1、百度的主要文化產業項目有百度娛樂、百度影業、百度視頻、百度游戲。百度娛樂推出的「明星和粉絲同等待遇」、「娛樂情報員」機制曾經引起了強烈反響,但該項目作為百度進軍文化產業較早的項目卻失敗了,於2011年5月關閉;百度影業於2015年年初由百度收購的糯米團購原班人馬為基本班底組建而成,專注於垂直O2O領域的電影在線選座和購票業務,以及參與影視投資,其進軍電影產業的第一個動作便是投資了《重返20歲》;百度視頻搜索號稱是全球最大的中文視頻搜索引擎,擁有最多的中文視頻資源;百度游戲號稱平台大、玩家多、產品新,獨家或代理運營過數百款網頁游戲,涵蓋角色扮演RPG、戰爭策略SLG、模擬經營SIM、益智休閑PUZ、冒險題材AVG及運動競技SPT等各種類型,其中《熱血戰紀》、《開心西遊》、《開心三國》影響較大。百度的其他文化產業項目還有百度文學、收購愛奇藝和PPS以及推出號稱國內首家正版音源榜的KING榜頻道。百度對於文化產業的投資,無論是從其戰略方向、項目選擇還是實際成果來說,在BAT中都是屬於較弱的一個,有點「眾里尋她千百度,仍然不知在何處」的感覺。
2、阿里的主要文化產業項目有阿里影業和娛樂寶,其核心是影視產業。阿里影業是阿里集團收購「文化中國」並更名而來,運營包括電影及電視劇製作、發行及版權等相關業務,其投資《碟中碟5》被視為阿里影業國際化的第一步;娛樂寶作為「阿里三寶」之一(其他二寶為支付寶、余額寶),2014年累計投資《小時代4》、《狼圖騰》等12部大電影,總投資額達3.3億多,投資項目整體票房近30億,接近中國當年票房的10%。娛樂寶已成為全球最大的C2B電影投資融資平台。阿里其他文化產業項目還有天貓魔盒、網路音樂項目、華數傳媒以及入股華誼兄弟和光線傳媒。(說句題外話,阿里的發展路徑可以比喻為:農貿市場--超市--城市綜合體)
3、騰訊可能不是中國最大的互聯網公司,但肯定是中國最大的文化娛樂公司,這得益於其寵大的社交平台資源和對內容產業的戰略性重視。其主要文化產業項目有:QQ音樂、騰訊視頻、騰訊文學、騰訊游戲、企鵝影業。QQ音樂是中國最大的網路音樂平台,「免費」和「正版」是其亮點;騰訊依靠其移動端優勢和持續燒錢,將在與阿里競爭中處於劣勢的騰訊視頻發展到了全國三甲;騰訊通過收購盛大文學成立了閱文集團,騰訊文學佔全國網路文學的半壁以上江山,占網路文學改編市場的90%以上;騰訊游戲2014年收入達447.56億,占集團總營收789億元人民幣的57%,是中國最賺錢的游戲公司;騰訊影視產業起步於2014年6月的「為虎添翼」計劃,今年9月中旬騰訊先後成立了分別隸屬於騰訊視頻和騰訊互娛兩個事業群的企鵝影業和騰訊影業,分別利用兩個事業群的視頻平台和IP資源發展影視產業鏈,騰訊投資的《捉妖記》獲得了全國票房冠軍,下步將重點投資《鬼吹燈》、《屍兄》等10多部網路改編劇。
(二)「文化+互聯網」型
先做文化、再找互聯網,即傳統文化企業主動融合互聯網,拓展生存或發展新空間,但其基因仍然是文化企業。這類企業以傳統媒體和影視企業為多。
1、電視媒體。
智能手機的迅猛發展帶來了網路視頻的異軍突起,給傳統電視媒體帶來了致命沖擊,電視開機率急劇下跌,各大衛視爭相出招抗跌止損,台網融合進軍新媒體成為其主要突圍方式,其中,湖南衛視做得比較成功。湖南衛視早在7年前就推出了芒果TV,將其打造成為旗下唯一融網路特色與電視特色於一體,面向電腦、手機、平板、電視機「多屏合一」的互聯網視頻供應平台。2014年湖南衛視甚至推出了「芒果獨播」機制,即湖南衛視的所有原創視頻內容,其網路版權不再進行分銷,而只在「芒果TV」進行獨家播出,此舉將進一步優化湖南衛視的媒體生態圈。除了打造網路播出平台之外,依靠互聯網進行互動營銷也是湖南衛視台網融合的另一成功舉措,其品牌節目《我是歌手》依靠電視、互聯網和移動端同步直播,依靠QQ空間、微信、微博進行話題造勢極大地提升了收視率,甚至一度成為同時段收視冠軍。
2、紙質媒體。
報刊等紙媒的日子比電視媒體還慘,如果說電視媒體像過年的「王小二」,那麼紙媒的日子可用斷崖式下跌來形容,雜志停刊、報紙休刊、團體離職,這些有關紙媒的新聞不斷強化著其日益沒落的趨勢,走數字化道路就成為各大紙媒絕地求生的「救命稻草」。比較成功的有《東方早報》的「澎湃新聞」、《南方都市報》的「並讀新聞」和《北京青年報》的「團結湖參考」。這些移動APP依靠所在紙媒在內容生產、新聞視角等方面的獨特優勢,圍繞用戶生產內容,依靠創新促進轉型,有望成為減緩甚至阻止紙媒下滑的新發力點。
3、廣播媒體。
面臨同樣的生存環境,同樣作為傳統媒體的廣播電台,卻出現了命運「逆襲」,無論是聽眾數量還是廣告收入都有較大增長。之所以出現這種情況,除了較低運作成本之外,還有非常重要的原因,即收聽終端的移動化。這種移動終端包括兩類:一是私家車。根據《中國媒體移動傳播指數報告》統計,2014年廣播頻道移動傳播前20強中有7家是交通頻率;二是手機、平板等智能移動終端。後者是傳統廣播電台進軍新媒體的主要形式,也包括兩個類型:一是廣播+互聯網,即成立本台的網路站點;二是廣播+網路電台,即跟獨立網路電台合作,為其提供播出內容。
4、影視企業。
根據易觀智庫薛永峰的分析,六大傳統影視企業都不同程度地步入了互聯網化道路,其中:互聯網化程度高低依次為華誼、樂視、光線、華策、萬達、博納;全產業鏈進入互聯網的有華誼、樂視,製作、發行環節進入互聯網的有光線和萬達,只有發行環節進入互聯網的有博納和華策;通過收購、入股等嫁接方式進入互聯網的有華誼、博納和華策,而通過自身互聯網化改造或新設立互聯網部門等內生方式進入互聯網的有光線、樂視、萬達。特別值得一提的是,影視企業最近喜歡通過o2o進行病毒式推廣,部分也取得了意想不到的效果,這種推廣包括:眾籌(去年3月底,通過阿里娛樂寶,包括《小時代4》、《狼圖騰》等在內的首期四個投資項目,22.38萬網友認籌了7300萬元)、預售(《一步之遙》、《匆匆那年》等多部光棍節檔、賀歲檔電影,都通過網路提前預售,成績不俗)、營銷(韓寒的《後會無期》成為2014年移動營銷典型)。
(三)互聯網文化型
邊做互聯網、邊做文化,即企業或項目自初創開始就利用互聯網特別是移動互聯網的技術、平台和思維做文化產業,其基因屬於純正血統的互聯網文化企業,也可叫互聯網型文化企業。
1、新媒體企業。
特別突出的是移動電台APP,如:蜻蜓FM、考拉FM、喜馬拉雅FM、荔枝FM,這四家移動電台每家下載量均超過1億,最多的蜻蜓超過1.6億,四家占市場份額超過60%,部分也獲得了天使投資。但是,目前這個行業因同質化和模式單一,仍然處於燒錢和群雄混戰階段,贏利水平較低。
2、數字娛樂(音樂、視頻)公司。
中國數字音樂網作為遼寧北方天狼文化傳媒有限公司(天狼音樂)旗下音樂門戶網站,自2010年開通以來,已經成為中國數字音樂傳播第一平台和數字音樂版權交易第一平台;中國藍TV是浙江廣電集團旗下唯一互聯網視頻平台,獨家提供浙江衛視「中國好聲音」、「奔跑吧兄弟」等所有綜藝節目高清視頻直播點播,並為用戶提供各類熱門電影、電視劇、綜藝、動漫節目。中國藍TV跟芒果TV一樣,既是所在電視台進軍互聯網的具體項目,又可獨立作為互聯網文化項目。
3、網游/手游公司。
網路游戲業雖然在我國發展速度整體趨緩,但伴隨著手機續航能力提升、4G網速加快以及社交黏性增強,手機端游戲熱度持續升溫,手游業未來還會有較大增長空間。中國手游娛樂集團有限公司(簡稱CMGE中國手游)作為國內首家登陸納斯達克的手游公司,是國際領先的移動游戲開發商與發行商。盛大游戲是中國領先的網路游戲開發商、運營商和發行商,連續多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業獎項。還有BAT中的網游項目也屬於此類。
4、互聯網影視公司。
樂視影業雖然屬於六大傳統影視公司,但因其具有與生俱來的互聯網基因以及擁有樂視網、樂影客等互聯網影視播放平台和銷售平台,可將該公司作為互聯網影視公司代表。事實上,該公司也對外宣稱為(投黑馬www.tou.vc專注於文創領域的眾籌平台)「全國首家互聯網電影公司」。類似的互聯網影視企業還有BAT版圖內的影視項目公司。
5、平台服務型公司。
這類公司比較典型的有深圳的雅昌藝術網和重慶的豬八戒網。前者是全球最大的中國藝術品門戶網站、中國藝術指數發布平台和藝術資訊首選媒體平台,是藝術家和收藏家進行交流、交易的重要工具;後者作為全國最大的文化創意和在線服務交易平台,服務交易品類涵蓋平面設計、動畫視頻、網站建設、裝修設計、文案策劃、工業設計、工程設計、版權保護等數百個文化創意領域。

2、自媒體時代作文800字高中

自媒體時代

自媒體時代是指以個人傳播為主的媒介時代,人人都有麥克風,人人都是記者,人人都是新聞傳播者。這種媒介基礎憑借其交互性、自主性的特徵,使得新聞自由度顯著提高,讓傳媒生態發生了前所未有的轉變。在互聯網上,每一個賬號,都像一個小小的媒體,發帖子、轉微博、評新聞……信息、觀點、態度便匯入了互聯網的比特之海。自媒體——自我的小媒體,在近5億網民、3億微博的努力之下,煥發出巨大能量:境內50餘家微博客網站,每天更新帖文達2億多條。

從郭美美的名牌手袋到故宮破碎的瓷盤,在進行輿論監督、反映社情民意上,自媒體發揮著重要作用。它對許多重點、熱點事件的解決都起到了重要的推動作用,這種推動不僅是對社會,也是對傳統媒體的推動。在新媒體推動之下,傳統媒體不得不變得更快、更敏感,甚至在管理方式方面,管理部門也不得不給予傳統媒體越來越多的自由、越來越大的空間。而「全民皆記者」有助於讓更多的老百姓向公民的方向轉變,開始更多地關注與自己無關的事情。 

自媒體時代對於現代社會來說意義重大。一方面話語權越來越受到人們的重視,人們期望著自己的話語能夠起到一定的作用,甚至決定事件的走向。另一方面,話語權的使用自由也帶來了一些負面影響,比如一些「無稽之談」「以訛傳訛」藉助「自由之風」越長越烈,為社會帶來了很大的不良影響。因此在使用手中的話語權時,我們一定要分清場合與身份,要珍惜和善用自己來之不易的權利。適用話題:事物的兩面性,自由與規矩,聲音,自我等。

3、新媒體的好與壞800字作文

好處:娛樂類的媒體資源點綴了生活,使之變得豐富多彩,社科類的媒體資源開闊了人們的視野,有利於跟上時代的步伐,時事類媒體資源有助於我們社會的了解,增加了對社會的認識。
壞處:媒體資源質量的參差不齊導致了眾多媒體垃圾的出現,以訛傳訛、捕風捉影的媒體垃圾會誤導人們對原本問題的認知,同時大量現實社會的反面例證不利於青少年正確世界觀、價值觀的樹立

4、有關互聯網與傳統文化的建設的作文800字

一、網路文化的特點
(1)開放性。在網路上任何人都能夠發表任何事物,人們可以共享自己的各種資源成果也可以將他人共享的資源拿來利用。
(2)虛擬性。網路是現實信息構築的一個虛擬空間,人們在網路中可以使用虛擬的身份自由的發表自己的言論,與他們交談。
(3)互動性。在網路中人們可以同多人進行對話,可以隨意的進行交流互動。不受時間、地域和年齡的限制。
(4)不可控性。由於網路沒有一個統一的規范,網民對發布的內容也沒有一個制約,因此很難控制。
二、網路文化對大學生思想道德的影響
2009年7月16日,中國互聯網路信息中心(CNNIC)發布的第24次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2009年6月30日,我國網民規模(3.38億),受3G業務開展的影響,使用手機上網的網民規模也已達到1.55億,占網民的46%,其中青年占網民總數的29.8%。這項報告說明網路文化在大學生的日常生活中佔有了相當大的比重,大學生在網路上投入了相當多的精力和財力,網路文化也在不斷的影響著大學生的思想道德發展。
(一)網路文化對大學生積極的影響
網路文化的迅速發展和普及極大的豐富了大學生在學習之餘的課外活動。大學生可以通過瀏覽網頁開拓視野,增長知識,隨時掌握最新的時事新聞;通過BBS論壇、QQ聊天、MSN結交不同層次不同年齡的朋友,交流學習經驗,分享學習心得;網路學習教程進行知識拓展,對自己感興趣的課程進行自學,拓寬知識面;還可以開設自己的淘寶網店、建立自己的博客、網站、論壇等提高自己的實踐能力。網路文化使得人與人之間的交流不分年齡,沒有主次,沒有強迫說教,大學生完全可以按照自己的主觀意願進行平等的交流和自由選擇,這樣大大的提高了大學生的民主觀念產獨立性。網路文化更能提升大學生的人際交往能力,幫助大學生形成健全的性格。
網路文化的普及和傳播可以大大提高大學生的思想道德水平。網路文化中的平等開發的特性使得人們可以暢所欲言,往往網友們對於公眾事件的評論可以形成強而有力的輿論導向,人們對真善美的嚮往對假惡丑的憎惡無形中影響著大學生們的價值取向和思想道德取向。
(二)網路文化對大學生消極影響
網路文化信息除了為大學生提供許多學習資源以及大量健康、積極、進步的信息的同時由於網路上的信息良莠不齊,也存在著許多消極、迷信、黃色甚至反動的不良信息和網路犯罪。這些對大學生的身心和全構成了很大的危害和威脅。現今的大學生已是90後的天下,90後的大學生張揚個性、崇尚自由同時依賴性強、民主意識差。對於這些負面信息,由於大學生價值觀、人生觀尚未成熟,辨識能力不強,好奇心重,易沖動,缺乏自製力,極易受到這些不良文化的影響。
三、建設校園網路文化,加強大學生思想道德建設
(一)正本清源,努力凈化信息環境
在校園中建立學校的健康網吧,大力倡導積極健康的網路行為,加大對網路電影、游戲網站的管理力度,加強倫理和文化建設,形成正確的經營理念,嚴格限制開放時段,為當代大學生提供一個良好健良的網路環境;將學生宿舍和校內網吧的網路接入到校園網中來。通過學校網路信息系統,將那些消極的不良的黃色的信息阻止、排除掉,切實加強對網路的信息監控和信息過濾,營造一個健康、綠色的上網環境,從而給高校開創思想道德建設工作新局面創造一個良好的網路平台。

5、新媒體對物理學的影響800字作文

物理是一門歷史悠久的自然學科.隨著科技的發展,社會的進步,物理已滲入到人類生活的各個領域; 物理學存在於物理學家的身邊;物理學也存在於同學們身邊;在學習中,同學們要樹立科學意識,大處著眼,小處著手,經歷觀察、思考、實踐、創新等活動,逐步掌握科學的學習方法,訓練科學的思維方式,不久你就會擁有科學家的頭腦,為自己今後驚嘆不已的發展,為今後美好的生活打下扎實的基礎.
物理是一門歷史悠久的自然學科,物理科學作為自然科學的重要分支,不僅對物質文明的進步和人類對自然界認識的深化起了重要的推動作用,而且對人類的思維發展也產生了不可或缺的影響.從亞里士多德時代的自然哲學,到牛頓時代的經典力學,直至現代物理中的相對論和量子力學等,都是物理學家科學素質、科學精神以及科學思維的有形體現.隨著科技的發展,社會的進步,物理已滲入到人類生活的各個領域.

6、圍繞「新時代的我們應具備怎樣的媒介素養」即興發言,800字作文?

媒介是能讓人與人、物與物以及人與物產生關聯的任何物質,或者說,媒介是介於傳播者與受傳者之間的用以負載、傳遞、延伸特定符號和信息的物質實體。它包括書籍、報紙、雜志、廣播、電視、電影、網路等。

媒介素養是指人們體驗媒體、解構媒介、分析媒介訊息和創制媒介產品的技能和素養。媒介素養主要有三個層面,即能力模式、知識模式和理解模式。就能力模式而言,指公民所具有的獲取、分析、評價和傳輸各種形式信息的能力,側重的是對於信息的認知過程。知識模式觀點認為,媒介素養就是關於媒介如何對社會產生功能的知識體系,其側重點是信息如何傳輸。而理解模式的觀點側重的是對於信息的判斷和理解能力。
現今我們更多時候是通過媒介在與社會進行交流,由於媒介的不斷復雜化與多樣化,這使我們對媒介的認識有了一些誤解,出現了依賴。如何科學地辨析、批判和吸收傳媒信息,如何有效地利用媒體發展自我、改善生活並促進社會進步這就是我們需要去解決的問題。概括地說,所謂媒介素養就是指正確地、建設性地享用大眾傳播資源的能力,能夠充分利用媒介資源完善自我,參與社會進步。

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