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新媒體營銷發展的必然趨勢

發布時間:2020-09-22 20:55:17

1、新媒體營銷與運營具有幾個優勢,跟如今一個趨勢概括

優勢就在於運營的成本相對於傳統媒體運營要低很多(辦公場地、人員、設備等等)內,面對的市場的容進入門檻要低很多(傳統媒體要辦你得和大量政府官員打交道),另外,最主要的優勢還是,人民群眾的注意力已經從傳統媒體轉移到新媒體上了(現在有多少人會看報紙、電視?),主要的優勢就這幾點吧。

2、新媒體營銷的營銷優勢

新媒體營銷已經開始逐漸的成為現代營銷模式中最重要的部分,利用互聯網、移動電視、手機簡訊等一系列在高新科技承載下展現出來的媒體形態,被現代人們稱為新媒體。
由於技術不斷革新,在媒體領域里總有很多爭論,每種媒體都爭著說自己是最有效的廣告媒介。 互聯網已經成為營銷者的必爭之地。互聯網已經從電腦迷的專用工具轉變為營銷者的創意舞台。美國政府的統計數據表明,全美國超過80%的電腦已經與互聯網相聯。
互聯網如何與其他媒體合作以達到最佳的效果,是營銷者非常關心的一個問題。2004年夏天,Yuhmiin Chang和Esther Thorson在《廣告期刊》(Journal of Advertising)發表了一項研究。在這項研究中,他們比較了不同媒體組合的效果,其中包括電視的單獨運用、互聯網的單獨運用以及電視與互聯網的聯合運用。此項研究發現,電視與互聯網聯合運用的效果最好,其優勢主要表現為:
1.在消費者中贏得更多的關注;
2.廣告傳遞的信息更容易被消費者相信;
3.消費者更加認同廣告產品。
2005年6月,Nigel Hollis 在《廣告期刊》上發表了一篇文章,回顧了在過去的10年間互聯網廣告如何建立品牌。Hollis指出,消費者上網的目的極大地影響著他們對於互聯網廣告的關注度以及反應,而這種影響又會隨著消費者處於不同的購買階段而改變。例如,消費者可能處於打算購買、正在購買、已經購買或者沒有購買打算這四種情況。與此同時,消費者對品牌不同程度的感知也會影響他們對廣告的關注和反應。
Hollis在綜合考慮了多方面的試驗以及研究後得出了一個結論:互聯網廣告和傳統的廣告媒體一樣可以建立品牌資產。 Arthur Raney, Laura Arpan, Kartik Pashupati 和 Dale Brill在2003年秋季版的《互動營銷期刊》(Journal of Interactive Marketing)上發表文章,考察了網站上娛樂和互動內容的效果。研究表明,娛樂元素中加入更多的品牌特徵,將提高消費者對品牌的回憶度。此外,網站越有趣,消費者再次訪問的機會也就越大。
正當互聯網通過電腦不斷延伸的同時,手機也逐漸成為營銷者建立品牌資產的一項重要工具。
Fareena Sultan 和 Andrew Rohm 在2005年秋季版的《麻省理工斯隆管理評論》(MIT Sloan Management Review)上發表文章指出,手機是一個非常個人化的營銷媒介。手機營銷已經逐漸被一些國際知名的大公司採用,如麥當勞、可口可樂、沃爾沃、MTV和阿迪達斯。根據他們的研究,手機營銷的獨特之處在於它擁有較高的互動性,同時不受地域的限制。
在2005年2月出版的《服務研究期刊》(Journal of Service Research)上有一篇由Herbjorn Nysveen, Per Pedersen, Helge Thorbjornsen 和 Pierre Berthon發表的文章,描述了手機營銷的發展。這些學者以三個品牌作為對象,考察了手機營銷對這三個品牌產生的影響。通過試驗,他們發現,當營銷策略組合中加入了手機營銷後,品牌的滿意度以及消費者與品牌之間的關系都得到了提高──前提是營銷者慎用手機營銷策略。
手機不僅可以傳遞信息,還可以下載和播放歌曲,甚至還可以用來玩游戲。電子游戲及其設備正逐漸成為營銷者建立客戶關系的一個重要載體。在營銷界,無論是電影、音樂錄影帶還是電子游戲,植入式廣告越來越盛行。有人預測,到2010年,單是植入式廣告就能為整個廣告行業帶來20億美元的收入。 學術界也在嘗試著理解電子游戲所產生的影響。Lars-Peter Schneider 和 T. Bettina Cornwell在2005年版《國際廣告學期刊》(International Journal of Advertising)發表文章,回顧了在電子游戲中植入品牌名稱、標志以及產品的例子。他們發現,在電子游戲中除了大而搶眼的廣告橫幅能夠吸引游戲者的關注,從而提高他們對品牌的回憶之外,一些規格雖小但造型精美的廣告橫幅同樣能夠深深地植入游戲者的腦海中。除此以外,他們還發現,越有經驗的游戲迷越能夠回憶起在游戲中植入的品牌。
Dan Grigorovici 和 Corina Constantin 在2004年秋季版《互動廣告期刊》上發表文章,也是研究電子游戲中的植入廣告。他們發現,游戲中的廣告越具有暗示性和互動性,越能使消費者與廣告中的品牌融合,但游戲者對品牌的回憶程度很低。然而,一旦他們回憶起來,則通常會表現出較高的品牌偏好。
盡管有很多關於新媒體的研究,我們仍然希望學術界能夠在新媒體研究方面再貢獻一點力量,尤其是新媒體對品牌建設的研究。

3、新媒體營銷有哪些優勢

新媒體營銷已經形成了網路社區化
新媒體營銷符合碎片化整合要求
新媒體營銷模式呈現多元化

4、新媒體營銷的發展前景怎麼樣,新媒體未來的發展趨勢?

新媒體未來的發展必然緊跟5G技術、智能穿戴技術、虛擬現實(VR)等技術進步,同時也會朝著創造性、開放性、交互性等幾個維度進行變革。單獨看大數據和新媒體產業,它們都是互聯網行業的熱點風口,如果雙劍合壁,那麼將可能發揮出1+1>2的功效。因為大數據的挖掘能力能為新媒體的內容生產、傳播受眾帶來更精準的指導,從而提升新媒體的精準定位、並不斷優化改進,為受眾帶來更個性化和他們想要的定製優化媒體服務;同樣的,新媒體的營銷變現能力則能為大數據挖掘打開變現渠道,從而賦予大數據更多的額外價值。"新媒體運營"是任何互聯網企業不可或缺的職位,薪資和發展前景也是眾多人轉型、入行的動力。新媒體運營崗位全國平均薪資在6K-8K,北京市更高達7460/月。並且,根據智聯招聘等網站薪資我們可以看出,新媒體行業人員晉升較快,2-3年後薪資普遍達到10K-12K,3-5年後可到15K-20K!現在轉行,還來得及。建議你去傳智黑馬官網上看看,它們會給你些運營的免費視頻,你可以先了解了解。有不明白的可以再問我

5、網路營銷動態新媒體的發展有哪三大趨勢

微視這樣一個視頻社交媒體應用,帶給像電視這樣的傳統媒體可能不是顛覆,而是一種反哺。新媒體也不可能完全取代傳統媒體,兩者互動的好一定是一種互惠互利的關系。
微視的爆發一方面是基於微視的產品基因,另一方面是因為當下正處於新媒體和傳統媒體的時代交替當口。因此,如果將微視作為一個新媒體的典型案例來分析,我們還可以清晰的判斷出新媒體在未來的發展走勢。
1、自媒體主導的內容生產模式
事實上,從去年虎嗅,鈦媒體這樣的自媒體平台的爆發開始,由自媒體主導內容生產的模式已經普遍得到了業界認可。自媒體的本質就是UGC,即用戶生產內容。虎嗅去年之所以能夠很快做出了影響力,跟其擁有超過1000名的原創自媒體作者密不可分。有了這些自媒體達人的存在,甚至不需要專職記者寫稿,只需要幾個編輯對內容方向和質量進行把關,就可達到生產高質量內容的效果。而微視在某種程度上,算是一種視頻自媒體的聚合平台。這上面不但聚集了一些明星大腕,更多的參與者是一些愛分享短視頻的草根達人。這些達人生產的內容或搞笑,或內涵,或養眼,或誘人,每個短短8秒的短視頻,都有幾十上百萬的播放量,自媒體的內容生產模式已經成為一種潮流。
2、社交互動引爆媒體熱點
微視和微信一樣,作為一個移動互聯網時代誕生的產品,從誕生那天起,就有天生的社交屬性。並且基於微信強社交關系, 微視上的用戶更容易產生互動。信信注意到,微視上分享的很多比較熱的視頻,除了明星和達人外,還有更多的用戶分享寶寶和寵物的可愛視頻。用戶通過微視來記錄寶寶的成長,並且跟好朋友們分享喜悅的心情,這種互動會促使用戶更加「賣力」的生產高質量的內容。同時因為社交軟體的病毒營銷特性,只要是能夠切合網民整體的審美,就很容易流行,這就是社交媒體的優勢所在,能夠根據用戶的喜好,滿足用戶個性化的需求。
3、移動新媒體已成為主流
曾經在一年前,我們可能還會有偏見,認為移動端產品的使用只會在碎片時間。而在2014年,我們可以明顯感覺到,用戶對移動端產品的使用已經不僅僅局限在地鐵上,睡覺前,如廁中等等這樣的碎片時間,甚至更多的工作平台未來也會轉移到移動端。移動新媒體的發展勢頭已經不可抵擋。目前四大門戶已經陸續全部轉戰新聞客戶端,並且都有了過億的用戶量,微博也逐漸成了一個不可替代的社交媒體,而微視作為一個全新的視頻社交新媒體,也逐漸開始成為新媒體陣營中一個重要的參與者。

6、新媒體發展的趨勢是什麼?

1.既然是新媒體說明它是走在時代潮流的前列,新的東西不一定就是好的,但引領潮流的一定是大眾認可的。
2。那麼,媒體重在傳播,傳播需要渠道,如果把一般公司的架構和職業理清了其實也就不難理解了。銷售在前方沖鋒陷陣,後方就需要策劃運營的支持,而新媒體運營著重於社會化媒體的渠道傳播,好比之前企業開始探索互聯網營銷,建設企業網站,然後又進行SEO,SEM等,
3.一切都是希望通過網路將企業的品牌和產品傳播給更多的受眾。目前,新媒體百花齊放,還在如火如荼的發展,新舊會不斷的交替發展。

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