1、如何製作短小的動漫視頻
運用一些視頻製作軟體【這個百度上都有
還需要一些ps和合成等技術
推薦軟體:視頻軟體:會聲會影X5或者X6、SONY VEAGES、格式工廠
圖片處理軟體:PHOTOSHOP CS5或者CS6、
2、如何自製簡易動畫短視頻?
製作簡易的動畫flash,其實可以用一些靠一些軟體,比如說剪映啊,或者說愛剪輯啊,等等這些去剪一下。首先把一些每一個片段的這種東西給它拍下來,拍下來之後合在一起,然後再用這些剪輯的視頻給它剪一下,切一下,然後如果要加特效或者要配音的話,後期再進行配。但是就是如何能夠讓這個他的嘴巴口型能對得上,這還是需要一定的功夫的,所以說你學這個Ppt.的展示,動畫展示啊,flash的製作還是要有一定的基礎的。最好還是找一個專業的給你剪一下。
3、這個動漫剪輯視頻是如何製作出來的?
嗯,這個簡單:你可以先下載一個視頻編輯軟體(AE,會聲會影.....),然後把你需要的動畫片段一個一個剪輯好,配上喜歡的音樂就行。
4、怎樣自己製作動畫短片
一、首先,打開數字母版,然後切換到「視頻相冊」並導入用於製作視頻剪輯的照片材料。
二、然後可以在「照片效果」選項卡面板中設置照片效果。在下面的界面中插入一些小視頻。
三、此時,您可以下載一些與歌曲對應的LRC歌詞文件,然後單擊「插入歌詞」文件。
四、為了使視頻更加完美,您還可以點擊「評論」來設置注釋顯示模式,並將文本內容設置為「標題」。
五、當一切就緒後,點擊右下角的「開始導出」。幾分鍾後,一個漂亮的小視頻屏幕完成了。
5、怎樣製作動漫短片?
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
6、如何製作有創意的動畫視頻短片
動畫視頻可以用視頻剪輯軟體製作的
愛剪輯 軟體自帶很多動畫特效、圖片、音效等
剪刀手聯盟有很多動畫教程,你可以去看看學習學習
7、怎樣製作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
8、怎麼製作一個短暫的小動漫視頻?
用FALSH。可以做簡單的動漫和4399上的小游戲。但是要有一定的基礎。你可以在網上學習。也可以買一本FLASH製作的書來看。很簡單的
9、如何製作1分鍾的小視頻
網路上製作小視頻的相關軟體非常多,大致操作相同,下面介紹一個剪輯網站的製作教程:
1、打開剪輯網站或軟體,點擊立即使用。
2、根據需求,選擇製作的尺寸。
3、導入已經准備好的圖片或者視頻素材。
4、將所用素材添加到下方視頻軌道。
5、剪切並刪除多餘素材。
6、視頻添加完成。
7、添加文字。
8、拖到下方文字軌道上。
9、修改字體、字型大小及文字樣式。
10、添加音樂。
11、拖到音頻軌道上並調節音量。
12、最後導出視頻,就製作完成了。
10、抖音短視頻里的動漫人物是怎麼製作出來的
1、首先在手機中打開抖音主頁,點擊中間的那個+號,如下圖所示。
2、然後按位屏幕中間那個拍攝鍵,開始錄視頻,如下圖所示。
3、還可以配上音樂,也可以配上自己的原創聲音,如下圖所示。
4、然後點擊下一步,准備上傳視頻,這等待一會特效正在載入中。
5、最後在打開的頁面中,點擊發布,如下圖所示就完成了發布。