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新媒體影視後期轉動畫

發布時間:2020-09-21 16:39:25

1、我現在是剛進大三,學的新媒體專業,學的內容很廣,想以後走影視後期這條路。求好人指導

福州網瑪動漫老師建議:

目前的高校學的東西都是很廣很泛,卻不深入精通,導致學生不好就業,事實上目前影視動畫,游戲設計非常火熱,大家看看周圍的人就知道了,電影電視廣告宣傳片等等,遍布大街小巷不說電腦電視里也都是,幾乎是男女老少通吃,每個人都會接觸到這個行業,也是未來的一大發展方向,

你還有2年就畢業了,首先這個行業最看重的是作品,和工作經驗,你大三可以積累作品,不論是自學還是去培訓機構由業內專業的老師引導你,總之就是有東西拿的出手,這樣你大四實習時可以找到比較好的公司,

再來講准備作品,並不是會一些軟體就可以了,那個沒意義的,主要是你能利用這些工具做出優秀的作品,我建議你可以用業余的時間去培訓機構里了解下,

2、影視後期和影視動畫有什麼區別?????

你問這個話,看來你連什麼叫後期都不知道. 我先舉2個例子, 你得先明白什麼叫後期才行.
比方說, 你要做一盤炒香腸, 那麼製作香腸的過程, 包括淹制, 灌腸就屬於前期工作, 放到鍋里去炒就叫後期製作.
比如你要吃面條, 那麼乾麵,和面, 煮熟, 就是前期, 而放調料就屬於後期.
知道什麼叫後期了, 我再繼續給你介紹.
你說的這2個基本上是一樣的, 但是有一些區別. 主要是側重點有一切區別.
2者用的軟體基本相同: MAYA, AE, COMBUSTION ,PR, 3DSMAX.
影視動畫, 主要就是動畫方面的內容, 要做出一個動畫, 需要幾個軟體一起來做, 才能做出好效果.
而後期, 主要是對前期製作的內容進行加工合成 , 以達到更好的效果,或者說得到一個完成的結果..
那麼它兩的區別就出來了, 一個是要得出結果, 一個是對已經有的結果進行加工, 以得到更好的結果.
但是2者關聯很大, 剛才說了後期加工是要得出更好的結果, 而這個加工的內容又可能屬於影視動畫的范疇, 比如前期製作了一顆子彈發射出去, 那麼後期就在這個子彈上面加點來迴旋轉的激光, 讓人感覺這個子彈不是一般的子彈. 而這個來迴旋轉的激光,本身就屬於一種影視動畫特效.
好了, 簡單說一下,其實, 你只要會了其中一樣,另外一種也基本都會了.

2者就業面不算很廣, 但是需求量還是挺大的. 一般來說 ,企業在招聘的時候,需要你兩者都會. 所以, 你也別問了, 一起學吧, 反正相似度達90%以上.

3、影視後期和三維動畫兩個前景怎麼樣啊?哪個更好啊?

影視後期的泛用性比較廣,動畫、電影、視頻、節目……,很多行業涉及到錄播的都需要後期,而且如果對自媒體有興趣,後期也有很大的助益。
三維動畫應用的行業相對較窄,可能會受到地域性的限制,比如A城動漫行業發展較快,可能對三維動畫的崗位需求就比較多,反之崗位需求就少。
不過後期雖然就業渠道多,但自學的人也多,三維動畫就業選擇少,但對應的專業人才也少,關鍵還是要根據自己的興趣,而且要學就學扎實。
至於前景,可以下載個求職應用,看看相關的招聘信息,然後做個對比,就心中有數了。
以上,僅供參考。

4、我想轉行做影視,選後期還是選動畫,哪個好學?

兩者對應的發展方向不同,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟體的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟體的使用,涉及特效的話還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2D動畫還是3D,3D動畫還細分出建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術。不過2019年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升,如果你想從事這些工作,可以去倍視學院了解下,問問那的老師看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。

5、影視後期現在轉行做影視後期合適嗎?

我跟你工作性質差不多。不過我是純特效。需要跟人配合。現在市面上都是讓你全能?什麼鬼

6、有沒有成功轉專業轉入影視動畫系的 求

第五。
第二,沒准我們還會見面首先,交通很方便,現在河北的政策是省級院校逐步取消專接本。

專接本。

說實話,能專接本,老師倒是都可以,樓主說的這個專業不在藝術傳媒學院,這個專業就業如果你學得特別好那沒什麼問題,一年8000的學費你能承受不能,你只要考慮,何況那要等三年後了。
第四。
第三,不過你先想好要接什麼專業,在新成立的軟體職業技術學院了,這個專業是今年新成立學院新開的專業,可以跨專業考。民辦公助院校,如果考相近專業你可以看看河北招專接本的學校有哪些,據我說知就是接河北傳媒了。

樓下這位不了解情況,那就另說了,很缺人才,如果只是很普通

7、考上天津大學計算機系,可以轉動畫系嗎?,不是藝術生

大學一般都有轉專業的機會,我的學校是在大一以後轉,而且各學校的政策也不一樣,有的松有的嚴

8、想轉行做影視後期

影視後期包括很多的崗位,從三維動畫、二維動畫、特效合成、校色,到非線編輯等等,每個崗位對個人能力的要求不同,而且每個人從入門到精通的時間差異也非常大。因此,你得給自己一個定義:到底喜歡影視後期的什麼?
根據你的介紹,你的能力比較適合非線編輯,將來發展成為編導的崗位,最後成為影視導演。
非線編輯,說白了就是用畫面來將故事的工作,因為你有好的語文能力,所以在講故事方面肯定具備一定的理解力,這樣你很容易轉變成用畫面來講故事。
當然,學習非線編輯也需要很多的其他影視知識,主要相關的是特技合成、校色、三維動畫等等。三維動畫的要求不高,你只要會基礎的maya、或者3Dmax,就可以了,如做些logo、字幕等等。合成是非常重要的工作,可以幫助你用更多的工具來解決畫面問題。建議學習DigitalFusion,這個是專業公司在用的軟體。
非編方面軟體,基礎軟體是sony vegas、promiere,如果有蘋果機,可以學習final cut pro。
然後,你還得補充理論知識:編導、影視鑒賞這些。
美術基礎對你來說不是最重要的,重要的是審美,多看,多做,你就可以提高審美了。

9、影視後期製作,與編導兩個專業,工作有什麼聯系嗎。可以先學習影視後期製作,再轉編導嗎。差不多是什麼樣

關於編導
編導是一個多元化的概念,他既是一個職位的名稱,也是一個行業的統稱。通常是指各電視台或傳媒公司等負責對各種電視節目或視頻的提案,策劃,執行,拍攝,後期製作以及包裝面世整個過程的人員。其中可細分為製片人,導演,導播,編劇,記者,剪輯師,等等職位。
所以說你說的影視後期製作其實也算是編導。
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。
而你所說的編導應該是廣播電視編導。本專業學生主要學習藝術、文學、美學、廣播電視藝術學等方面的基本理論和基本知識,受到廣播電視節目編導、策劃、製作、主持等方面的基本訓練,掌握創作、管理廣播、電視節目、欄目、頻道等方面的基本能力。這兩者差別都是挺大的。
至於說薪資待遇,還有穩定性,建議你可以去一些招聘平台上看看相關專業的薪資待遇。。
(註:部分內容來源於網路)

10、關於平面設計轉做影視後期特效

目前後期用的最多的是AE的特效 和 premiere的視頻剪輯,把這兩個學好做一些簡單節目的後期一點問題沒有,但是想要做好影視後期,maya軟體必不可少,它可以用來做一些視覺效果特別強大的特效。(maya有模型、動畫、後期特效幾個模塊,建議是報個後期特效的班學學,進步能比較快)。非線性編輯類的我也沒學過 不太清楚

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