1、ShareSDK是什麼呢?
ShareSDK是MobTech旗下的一款社會化分享組件,為App提供社會化功能,集成了一些常用的類庫和介面,縮短開發者的開發時間,還有社會化統計分析管理後台
2、使用信息流推廣app,為什麼效果越來越差
我覺得你得在App中接入信息流,這樣效果才好。你看現在的移動互聯網,一些現象級的App都增加了資訊信息流。其實資訊信息流可以給APP運營帶來很多好處:
1, 可以通過資訊推送提升App的活躍度和回訪度,增加用戶使用App時長和頻次,增強用戶粘性。
2, 用戶通過社交媒體分享資訊同時也促進App的推廣傳播,擴大知名度。
3, 用戶分享資訊會引導更多用戶下載使用App,增加用戶量。
4, 資訊信息流中可插入廣告實現流量變現。對於信息流廣告來說,廣告形式多樣,廣告位樣式多,廣告位豐富(用戶在App下拉瀏覽資訊時,可在資訊間隔中不斷設定廣告位);廣告親和性強,精準度高(基於用戶畫像),非常易於受眾接受。
移動互聯網的發展已進入到存量用戶爭奪的階段,App運營方式也該相應升級了,接入資訊信息流已成為各類app運營推廣必不可少的趨勢!而我發現最近互聯網新出現了一款資訊採集和智能分發產品——信鴿資訊,試用了一下,居然可讓App運營者5分鍾即可接入資訊信息流及廣告。App的運營者或開發者值得關注一下,搜索「newssdk信鴿資訊」就能找到他們的網站。
其實雖然移動互聯網在快速發展,但App的運營推廣本質並沒有變化,歸根結底依舊是真正貼心打動用戶內心所想。而通過大數據採集和分析、智能分發和推薦、互聯網營銷工具等先進的技術手段,形成資訊信息流和信息流廣告,助力App運營者准確全面有效觸及目標用戶,從而在移動互聯網存量用戶爭奪階段獲得更好的收益。
3、怎麼和墨菲信息流服務平台合作呢?
和墨菲信息合作的方式有三種,分別是API、SDK以及H5接入。另外還有變現的合作
4、mysharesdk是什麼軟體
是ShareSDK吧。
ShareSDK是一種社會化分享組件,為iOS、Android、WP8 的APP提供社會化功能,集成了一些常用的類庫和介面,縮短開發者的開發時間,還有社會化統計分析管理後台。ShareSDK移動開發者服務平台由廣州掌淘網路科技有限公司開發。
支持包括QQ、微信、新浪微博、騰訊微博、開心網、人人網、豆瓣、網易微博、搜狐微博、facebook、twitter、google+等國內外40多家的主流社交平台,幫助開發者輕松實現社會化分享、登錄、關注、獲得用戶資料、獲取好友列表等主流的社會化功能,強大的統計分析管理後台,可以實時了解用戶、信息流、迴流率、傳播效率等數據,有效地指導移動APP的日常運營與推廣,同時為APP引入更多的社會化流量。
5、墨菲信息流服物平 台提供的數據接入方式有哪些
墨菲信息為客戶提供了三種接入方式:集成SDK、Has嵌套以及調用API。像這幾種接入方式最快2小時就可以接入,簡單易用,極大的提高了工作效率。這為客戶的使用提供了相當大的便利。
6、如何選擇 compileSdkVersion,minSdkVersion,targetSdk-ITNOSE
當你發布一個應用之後,(取決於具體的發布時間)可能沒過幾個月 Android 系統就發布了一個新版本。這對你的應用意味著什麼,所有東西都不能用了?
別擔心,向前兼容是 Android 非常關注的事情。用戶在升級到新版 Android 的時候,用以前版本的 SDK 構建的現有應用應該不會出問題。這就是 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他們分別控制可以使用哪些 API ,要求的 API 級別是什麼,以及應用的兼容模式。
compileSdkVersion
compileSdkVersion 告訴 Gradle 用哪個 Android SDK 版本編譯你的應用。使用任何新添加的 API 就需要使用對應 Level 的 Android SDK。
需要強調的是修改 compileSdkVersion 不會改變運行時的行為。當你修改了 compileSdkVersion 的時候,可能會出現新的編譯警告、編譯錯誤,但新的 compileSdkVersion 不會被包含到 APK 中:它純粹只是在編譯的時候使用。(你真的應該修復這些警告,他們的出現一定是有原因的)
因此我們強烈推薦總是使用最新的 SDK 進行編譯。在現有代碼上使用新的編譯檢查可以獲得很多好處,避免新棄用的 API ,並且為使用新的 API 做好准備。
注意,如果使用 Support Library ,
那麼使用最新發布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 編譯。例如,要使用 23.1.1 版本的 Support
Library ,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本號要一致!)。通常,新版的 Support Library
隨著新的系統版本而發布,它為系統新增加的 API 和新特性提供兼容性支持。
minSdkVersion
如果 compileSdkVersion 設置為可用的最新 API,那麼 minSdkVersion 則是應用可以運行的最低要求。minSdkVersion 是 Google Play 商店用來判斷用戶設備是否可以安裝某個應用的標志之一。
在開發時 minSdkVersion 也起到一個重要角色:lint 默認會在項目中運行,它在你使用了高於 minSdkVersion 的 API 時會警告你,幫你避免調用不存在的 API 的運行時問題。如果只在較高版本的系統上才使用某些 API,通常使用運行時檢查系統版本的方式解決。
請記住,你所使用的庫,如 Support Library 或 Google Play services,
可能有他們自己的 minSdkVersion 。你的應用設置的 minSdkVersion 必需大於等於這些庫的 minSdkVersion
。例如有三個庫,它們的 minSdkVersion 分別是 4, 7 和 9 ,那麼你的 minSdkVersion 必需至少是 9
才能使用它們。在少數情況下,你仍然想用一個比你應用的 minSdkVersion
還高的庫(處理所有的邊緣情況,確保它只在較新的平台上使用),你可以使用 tools:overrideLibrary 標記,但請做徹底的測試!
當你決定使用什麼 minSdkVersion 時候,你應該參考當前的 Android 分布統計,它顯示了最近 7 天所有訪問 Google Play 的設備信息。他們就是你把應用發布到 Google Play 時的潛在用戶。最終這是一個商業決策問題,取決於為了支持額外 3% 的設備,確保最佳體驗而付出的開發和測試成本是否值得。
當然,如果某個新的 API 是你整個應用的關鍵,那麼確定 minSdkVersion 的值就比較容易了。不過要記得 14 億設備中的 0.7% 也是個不小的數字。
targetSdkVersion
三個版本號中最有趣的就是 targetSdkVersion 了。 targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依據,在應用的 targetSdkVersion 沒有更新之前系統不會應用最新的行為變化。這允許你在適應新的行為變化之前就可以使用新的 API (因為你已經更新了 compileSdkVersion 不是嗎?)。
targetSdkVersion 所暗示的許多行為變化都記錄在 VERSION_CODES 文檔中了,但是所有恐怖的細節也都列在每次發布的平台亮點中了,在這個 API Level 表中可以方便地找到相應的鏈接。
例如,Android 6.0 變化文檔中談了 target 為 API 23 時會如何把你的應用轉換到運行時許可權模型上,Android 4.4 行為變化闡述了 target 為 API 19 及以上時使用 set() 和 setRepeating() 設置 alarm 會有怎樣的行為變化。
由於某些行為的變化對用戶是非常明顯的(棄用的 menu 按鈕,運行時許可權等),所以將 target 更新為最新的 SDK 是所有應用都應該優先處理的事情。但這不意味著你一定要使用所有新引入的功能,也不意味著你可以不做任何測試就盲目地更新 targetSdkVersion ,請一定在更新 targetSdkVersion 之前做測試!你的用戶會感謝你的。
Gradle 和 SDK 版本
所以設置正確的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想, Gradle 和 Android Studio 都在構建系統中集成了它們。在你的模塊的 build.gradle 文件中(也可以在 Android Studio 的項目結構選項中)設置:
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.example.checkyourtargetsdk"
minSdkVersion 7
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName 「1.0」
}
}
編譯時用到的 compileSdkVersion 是和構建工具版本一起設置的 Android 設置之一。其他兩個稍有不同,他們在構建變體(build variant)的那裡聲明。defaultConfig 是所有構建變體的基礎,也是設置這些默認值的地方。你可以想像在一個更復雜的系統中,應用的某些版本可能會有不同的 minSdkVersion 。
minSdkVersion 和 targetSdkVersion 與 compileSdkVersion 的另一個不同之處是它們會被包含進最終的 APK 文件中,如果你查看生成的 AndroidManifest.xml 文件,你會看到類似下面這樣的標簽:
<uses-sdk android:targetSdkVersion="23" android:minSdkVersion="7" />
如果你在 manifest 文件中手工設置,你會發現 Gradle 在構建時會忽略它們(盡管其它構建系統可能會明確依賴它們)。
綜合來看
如果你按照上面示例那樣配置,你會發現這三個值的關系是:
minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion
這種直覺是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那麼最大值必需至少和最小值一樣大且 target 必需在二者之間。
理想上,在穩定狀態下三者的關系應該更像這樣:
minSdkVersion (lowest possible) <=
targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)
用較低的 minSdkVersion 來覆蓋最大的人群,用最新的 SDK 設置 target 和 compile 來獲得最好的外觀和行為。#BuildBetterApps
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7、app如何變現?
App變現的方法,無外乎,一是在app內的變現行為,例如做會員收費,做內容收費,收費方式,可以充值等都可以,像游戲類的就是內容充值,像電商類的就收平台加入費或者商家成單抽成;還有一類App本身系統內的變現行為很難做,像工具類型的,墨跡天氣、計算器、新聞類等,可以接入廣告變現,那接廣告的話,最怕的就是傷用戶,所以選擇一個好的流量變現平台很重要。例如,MobTech,他們家是做大數據智能科技出身的,本身對用戶畫像,用戶分層運營非常的擅長,他們家的流量變現服務Mob-UP,可以幫助你匹配你的App最適合的廣告,這樣用戶體驗也比較好,且用戶價值得到最大的提升。
8、墨菲信息流服 務平 台成功案例中以API方式接入的案例有哪些
墨菲信息以API方式進行數據接入的數據的案例很多,比較有代表性的有獵豹手機瀏覽器、墨跡天氣、1905游戲等。墨菲信息的話不只有這一種數據接入方式,還有SDK、H5等接入方式,客戶通過自己的實際需求,墨菲信息為其提供相應的技術支持。