1、圖片所謂的噪音指的是什麼?
數碼相機的相片才有「雜訊」,全稱是「熱雜訊」。
是一些由紅、綠、藍三色組成的不規則且無規律的細小斑點,是一種感光元件在感光後緊接著的採集信息時因工作溫度高而產生的「誤碼」。
2、圖像雜訊的類型及特點
琉璃丶夏逝 你回答那什麼呀? 你懂不懂什麼叫圖像雜訊??
圖像雜訊分很多種,比如風吹樹葉的產生的雜訊,玻璃反光產生的雜訊,相機質量問題帶來的模糊雜訊或雜點跳動雜訊等.
雖然我說的不一定那麼全面,那麼准確,但肯定不是你說的那個什麼圖像雜亂無章,什麼長一條短一條,還跟環保連上神馬關系!!
3、什麼是噪音圖像
圖像雜訊
雜訊可以理解為「 妨礙人們感覺器官對所接收的信源信息理解的因素」。例如一幅黑白圖片 ,其平面亮度分布假定為 ,那麼對其接收起干擾作用的亮度分布 即可稱為圖像雜訊 。活動的黑白電視圖像雜訊可以 表示為 。彩色電視圖像雜訊可以表示為。但是,雜訊在理論上可以定義為「不可預測,只能用概率統計方法來認識的隨機誤差」。因此將圖像雜訊看成是多維隨機過程是合適的,因而描述雜訊的方法完全可以借用隨機過程的描述,即用其概率分布函數和概率密度分布函數。但在很多情況下,這樣的描述方法是很復雜的,甚至是不可能的。而實際應用往往也不必要。通常是用其數字特徵,即均值方差,相關函數等。因為這些數字特徵都可以從某些方面反映出雜訊的特徵。
大多數數字圖像系統中,輸入圖像都是採用先凍結再掃描方式將多維圖像變成一維電信號,再對其進行處理、存儲、傳輸等加工變換。最後往往還要在組成多維圖像信號,而圖像雜訊也將同樣受到這樣的分解和合成。在這些過程中電氣系統和外界影響將使得圖像雜訊的精確分析變得十分復雜。另一方面圖像只是傳輸視覺信息的媒介,對圖像信息的認識理解是由人的視覺系統所決定的。不同的圖像雜訊,人的感覺程度是不同的,這就是所謂人的雜訊視覺特性課題。圖像雜訊在數字圖像處理技術中的重要性越來越明顯,如高放大倍數航片的判讀,X射線圖像系統中的雜訊去除等已經成為不可缺少的技術步驟。
4、噪音如何表示圖
5、為什麼當相機的曝光量過低時,圖像的雜訊會明顯增加?
光感應元件在低光照情況下產生的電流較弱,信號差或受干擾,所以會出現噪點。
6、下面的波形圖中,哪個是樂音,哪個是噪音?為什麼?
甲是樂音,整體平穩,波幅穩定聽起來會舒服。乙的波幅上下起伏大且頻率不齊,必為噪音
7、什麼是雜訊圖像
你要的是不是這個?
【日經BP社報道】每次看數碼相機的報道時,總會出現諸如容易產生圖像噪音或不容易產生圖像噪音等評價。如果自己使用起來非常滿意的數碼相機被說成是「容易產生圖像噪音的機型」,想必想知道哪裡是圖像噪音。
說到圖像噪音,從數碼相機的結構本身產生的噪音,到在圖像處理過程中產生的噪音,實際上有各種各樣的情況。這次就介紹幾個主要的數碼相機圖像噪音問題。
CCD「噪音」
一般情況下,說到數碼相機的噪音,主要是指CCD將光線作為接收信號接收並輸出的過程中所產生的圖像中的粗糙部分。由於圖像縮小後這種圖像噪音就看不大出來,因此如果用個人電腦將拍攝到的高畫質圖像縮小以後再看的話,也許就注意不到。不過,如果將原圖像放大,那麼就會出現本來沒有的顏色(假色)。這種假色就是圖像噪音。在光線稍暗的位置以及有陰影的位置容易產生圖像噪音,因此把容易產生面部陰影的頭部等放大以後也許就能找到圖像噪音。如果圖像中夾雜著與肌膚完全不同的顏色,那麼它就是圖像噪音。
縮小後看不出來的圖像噪音,以較大尺寸列印就會非常明顯,而且使用圖像編輯軟體進行色彩補償時也會產生影響。
下面的建築物照片是以1600×1200像素拍攝的。縮得越小,假色就越看不出來。照片(2)是將圖像放大到原來尺寸的3倍以後,對假色進行了處理以便使其更明顯。一下子出現了很多紅色和綠色。
要想不出現這種圖像噪音,就要盡可能地不去拍攝光線暗淡或有陰影的位置。光線昏暗時最好使用閃光燈。
另外,這種形式的圖像噪音容易在ISO感光度增加的時候產生,因此在亮度不夠的場所將ISO感光度設置得低一些,並使用三腳等設備來拍攝也不失為一種好方法。
假設容易產生圖像噪音的拍攝對象較多時,還有一個更根本性的解決方法。那就是尋找一部不容易產生圖像噪音的數碼相機。
不過,這一點是相當困難的。如果圖像噪音產生的難易指數等在使用手冊上寫的有,那就容易找到它,但是情況卻不是這樣。在雜志的評論報道中和Web公告板上留意一下自己所擔心的機型也許是一種非常現實的處理方法。
此外注意一下CCD的尺寸也是一個不錯的方法。從原理上來說,相對像素數量而言,CCD尺寸較小的機型容易產生圖像噪音。由於CCD正在變得越來越先進,雖然不能一概而論,但是在同一時期亮相的機型雖然像素數接近,但如果CCD尺寸小的話,往往容易產生圖像噪音。
只要縮小了看就看不出圖像噪音
照片(2):為能更容易地看到圖像噪音將原來的數據放大300%。如果仔細觀察就會發現圖像噪音非常明顯
長時間曝光產生的圖像噪音
下面解釋一下在拍攝夜景時,快門速度超過1秒的時候所產生的獨特的圖像噪音。
在圖像的黑暗的夜空中,出線了一些孤立的亮點。可以說其原因是由於CCD無法處理較慢的快門速度所帶來的巨大的工作量,致使一些特定的像素失去控制而造成的。為了防止產生這種圖像噪音,部分數碼相機中配備了被稱為「降噪」的功能。
照片(3)是使用不具備降噪功能的相機拍攝的,照片(4)是使用具備降噪功能的相機拍攝到的。為了能夠更好地理解圖像噪音,(3)的曝光時間達到了25秒,兩者的拍攝條件盡管稍微有點不同,但還是可以清楚地看到降噪功能的威力吧。
如果使用降噪功能,在記錄圖像之前就會利用數字處理方法來消除圖像噪音,因此在保存完畢以前就需要花費一點額外的時間。
照片(3):使用不具備降噪功能的相機拍攝到的效果。點擊並放大圖像後,就可以看到明顯的圖像噪音
照片(4):使用具備降噪功能的相機拍攝到的效果
用JPEG格式對圖像壓縮而產生的圖像噪音
如果將數碼相機拍攝到的照片記錄成JPEG格式的數據,就會產生JPEG格式特有的圖像噪音。
由於JPEG格式的圖像在縮小圖像尺寸後圖像仍顯得很自然,因此就可以利用特殊的方法來減小圖像數據。此時,它就會以上下左右8×8個像素為一個單位進行處理。因此尤其是在8×8個像素邊緣的位置就會與下一個8×8個像素單位發生不自然的結合。
由JPEG格式壓縮而產生的圖像噪音也被稱為馬賽克噪音(Block Noise),壓縮率越高,圖像噪音就越明顯。
雖然把圖像縮小後這種噪音也會變得看不出來,但放大列印後,一進行色彩補償就表現得非常明顯。這種圖像噪音可以通過利用盡可能高的畫質或者利用JPEG格式以外的方法來記錄圖像而得以解決。
過於提高壓縮率(即降低文件尺寸)的照片。一眼即可看出馬賽克噪音
模糊過濾造成的圖像噪音
最後要說的是和JPEG一樣,在對圖像進行處理時造成的圖像噪音。有時是在數碼相機內部處理過程中產生的,有時是利用圖像潤色軟體進行處理時產生的。對於尺寸較小的圖像,為了使圖像顯得更清晰而強調其色彩邊緣時就會產生圖像噪音。
還是事實更有說服力,請看一看照片(5)和照片(6)。後者看起來更清晰。但是(5)和(6)都是把原來用300萬像素數碼相機拍攝的圖像縮小以後的效果。
所謂的清晰處理就是指數碼相機具有的強調圖像色彩邊緣的功能和圖像編輯軟體的「模糊過濾(Unsharp Mask)」功能。在不同款式的數碼相機中也有一些相機會對整個圖像進行色彩邊緣的強調。而處理以後就會在原來的邊緣外側出現其他顏色的色線。
如果將圖像尺寸縮小以後用於網際網路的話,圖像不是總覺得會變得模糊不清嗎?此時如果利用「模糊過濾」功能對圖像進行清晰處理,圖像看起來效果就會好一些。不過由於產生了圖像噪音,在進行第二次或第三次處理時,這種圖像噪音就顯得很麻煩。切忌不要因為處理過度而使圖像顯得過於粗糙。
照片(5):沒有進行模糊過濾處理的圖像
照片(6):進行了模糊過濾處理的圖像,很小的文字都能看得清,有種層次感
放大以後可以看出相機的邊緣產生了一條線
8、在ps中怎麼做出這種噪音效果?
第一步:圖像-調整-反相。
第二步:使用菜單命令:濾鏡——風格化——照亮邊緣,根據需要設置參數。
第三步:使用色階命令,將白場和黑場滑塊向中間移動,去除畫面中不需要的雜色。
第四步:去色,Ctrl+Shift+U,去掉彩色。
第五步:反色,Ctrl+I,使線條為黑色,背景為白色。
第六步:色相/飽和度,勾上「著色」,明度值調為負數,色相、飽和度值隨意。
9、建築設計圖紙中噪音分析圖應該怎麼畫
1.內外牆節點、樓梯,電梯、廚房、衛生間等局部平面,要單獨繪制大樣和構造詳圖。
2.室內外裝飾方面的構造,線腳、圖案,造型美觀等,很多這方面造型都是由建築師來創意的。
3.特殊的或非標准門、窗、幕牆等也應有構造詳圖,要另行委託設計加工者,還要繪制立面分格圖,對開啟面積大小和開啟方式,與主體結構的連接方式、預埋件、用料材質、顏色等要作出規定。 4.其他凡在平、立、剖面或文字說明中無法交待或交待不清的建築構配件和建築構造,要表達出構造做法,尺寸,構配件相互關系和建築材料等,就要引出大樣,相對與平立剖而言,是一種輔助圖樣。
5.對緊鄰的原有建築,應繪出其局部的平、立、剖面,並索引出新建築與原有建築結合處的詳圖號。
其實建築設計的水平高低不僅體現在方案水平上,更體現在細節上。對於畫什麼比較好,比較合適,可以參考類似畫得比較全而詳細的施工圖紙,還可以去問下施工人員,看哪些地方在圖紙上沒有表達清楚,沒有表達好,下次可以改進,設計水平也就是這樣在不斷進步。對新手來說,很多東西沒接觸過,實在想像不出來,所以要和有經驗的設計師和施工人員常交流多溝通,因為建築師的作品是要經受施工檢驗的,多聽取施工人員的意見,及時修改自己設計不合理的地方,使設計意圖表達得更清晰更合理,去工地看看,增加對建築實體的感性認識,這才是真實。
10、為什麼SEM(SU9000)需要flashing?是由於燈絲噪音嗎,不同的機台做flashing的頻率和間隔時間為什麼不同?
SU9000是冷場發射電子槍,即電子槍陰極溫度在300K的常溫下發射電子, 冷場發射陰極尖的氣體吸附會影響功函數,並引起發射電流波動。提高電子槍室的真空度,10的負8Pa,可以降低氣體的吸附速率,但無法避免,對發射尖端進行瞬間加熱到2000℃以上(flash),將會有效的脫氣。當真空度為10的負7Pa條件下,針尖因為離子轟擊很快損壞。
8-12小時必需進行Flash脫氣恢復,然後需要等待30分鍾,發射束流才會相對穩定。
而熱場發射電子槍陰極發射溫度一般在1500℃以上,氣體分子不會吸附在陰極尖端,所以不需要Flash.