1、網路游戲如何做網路推廣?
一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結合產品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產品的人群定位
當我們負責一款產品的推廣時首先要考慮的是該產品的目標人群具有怎麼的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些後,我們便可以快速的對這些渠道進行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數有69W的YY主播天佑成為產品早期的用戶,並獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預期目標
以目標為導向是策略中必不可少的一部分,當我們有目標的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店後台都有相應的申請入口及規則。
2、如何推廣網路游戲
1你自己先了解你自己要推廣的網游!自己認為好才能向別人推廣
2向網游公司所要特權賬號僅供自己用來帶別人一起玩,只有你帶大家一起玩別人才玩的開心
最後就是千萬別隨別人充錢!但是要帶就帶有錢人別找窮人帶,帶來也是浪費時間!
3、我要推廣游戲,來個靠譜的大平台
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4、有沒有好玩的免費網路游戲
<<征途>>做任務打怪升級都快快,畫面不錯2D的,職業不少,技能多超帥!
<<冒險島>>可愛的Q版游戲.任務類的!
<<魔域>>升級超快.有成就感.但畫面差點.
<<TO~星鑽物語>>也是Q版.畫面可愛.玩的輕松自在.
<<快樂西遊>>隨是Q版游戲但人物不帥.畫面還行.
<<跑跑卡丁車>>有道具可以害人.玩的過癮.
以上是我玩過的,如果不好請包含~~~.
下面是在網上找的~~~~~
《傲世Online》是一款三國題材游戲,寫實在游戲中的人物、建築、衣飾都得到體現,進入游戲就彷彿進入磅礴大氣的三國亂世。
《碧雪情天》是一款即時網路RPG,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點。
《彩虹冒險(SP)》是利用網路與其他用戶形成實時對戰的在線動作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛的主角色,玩家進行戰術性的即時對戰。
《雷霆戰隊II》目前免費運營,玩家可以像玩CS那樣在網路上與FPS玩家較量槍法、團隊意識。
3D網游《密傳》是一款充滿濃厚東方神話色彩的網路游戲。以印度神話為背景,以天龍八部的文化為主線。
《命運》是一款免費3D奇幻網路游戲,擁有細致而真實化的畫面、寬廣的世界和刺激的戰斗系統。
《猛將》是由久游網自主研發的第三人稱45度角3D游戲。以三國題材為主線,游戲中用戶將以普通武將的身份,參與到亂世風雲之中。
《飄流幻境》是由台灣知名研發公司中華網龍歷時三年打造的一款2DQ版MMORPG,游戲以「魯濱遜飄流記」為主線,揭示了古瑪雅文化,神奇的復活島以及種種耐人……
《騎士》於2005年10月20日開始免費,以全3D繪圖技術製作,擁有細膩的人物設定、精緻的自然環境、炫麗的魔法效果。
《絲路傳說》以絲綢之路為背景,是一款結合了中國、波斯、羅馬等古代文明的3D幻想類網游,不存在固定的職業。所有玩家自由行動、自由成長。
《少林傳奇》是一款3D回合制網游,圍繞著「少林武功」進行,玩家可以在游戲里拜師學武,組隊戰斗,采葯鑄造,組建幫派,甚至參加比武大會進行切磋
《天之游俠》精美的畫面,詭異的音樂,爽快的 PK 場面,古怪的生物,構成了可以算是網游史上最具魅力的另類游戲.
自己想找的話上這個吧!http://games.sina.com.cn/netgames/index.shtml#1
5、如何在新浪微博上免費推廣我的網路游戲????
你的網路游戲,肯定有網址的,寫一條好的傳播廣告,到處去發微博唄。或者私信你要的客戶人群,找90後最好。是網頁游戲的話,私信給上班族也行。
6、網站免費推廣方式有哪些
論壇推廣、博客推廣、彈窗等推廣方式在今年已經被提及的越來越少了,而且做的人也不多了,但是還有很多推廣引流的方法依然長久,比如軟文、廣告投放等等,這些推廣方法存在了10幾年,直到現在依然經久不衰。
下面列出15種推廣方法,都是比較常見的。
1,通過內容自然吸粉
通常很多公司注冊了微博號、微信號、網站後,唯一做的事就是「更新內容」,美名曰:酒香不怕巷子深。所以我們看到多僵屍號、僵屍網站。雖然內容都有在更新,但點擊率、訪問量少的可憐。
請一個編輯更新下微博、微信、網站這樣的工種工資一般在2000-4000左右,完全體力活,投入小,也不費力,任何人都能幹,所以流量、轉化率、品牌曝光非常低。
偶爾就會出現爆文,網站的話可能某個熱點關鍵詞被百度收錄排到首頁出現,微博可能被官方或某個大號轉發。出現這種爆文的幾率是1%,甚至更低。
2,IM推廣
最常見的IM推廣則是QQ上賣茶葉的小妹,微信里拉人頭開會的微商。這種推廣方式成本極低,是個人就會做。但它的效果也是極低的,就好像詐騙電話,被騙率是千分之一,但就這一個人中招,之前的失敗就可忽略不計。
像豪迪這樣的QQ群發器,非常多,價格也非常便宜,雖然效果不好,但通過點對點的推廣,效果還是有的,正所謂宰一個算一個。這么多年了IM推廣經久不衰。
3,自媒體平台推薦
每個平台、網站都有自己的發展方向,對內容的把控也各有千秋。投遞一篇符合對方編輯喜愛的文章,獲得推薦的幾率非常大。經常有人曬XX站,閱讀量幾萬甚至幾十萬,像這樣的文章如果對方編輯不推薦就有這么高點擊那才叫見鬼了。
任何一篇爆文都需要一個點來引爆,而絕大多數爆點就是在小編的推薦上產生的。如何讓平台網站推薦你的文章,盧鬆鬆會單獨拿出來寫一篇分析文章。
所以要想獲得小編推薦,深入分析對方網站內容非常有必要。尤其是你重點做推廣的幾個平台。
4,自媒體平台廣告
如果想獲得大量曝光和粉絲的話,投放廣告是最節約時間成本的手段。之前在圈子裡,流傳了這么個故事。有個叫微信訂閱號,砸了700萬人民幣投放廣點通,做了100萬的粉絲。
5,百度系(知道、貼吧、百科)推廣
現在百度留給SEO的機會越來越少,幾乎都是自家產品,除了SEO,百度熱門的幾個推廣渠道則是知道、貼吧、百科。
知道能引導用戶和流量,貼吧能引導流量,百科能做品牌。雖然SEO做不上去,但這幾個頻道還是可以研究下的。
現在這幾個頻道百度自己也在賣,其他公司也在代理,另外一些小團隊也在賣。搞來搞去,這些頻道想不花錢去做已經非常困難了。
它的花費也比較大,但是對流量、對品牌曝光都有很大好處。
6,軟文推廣
軟文推廣最大的優勢是在於軟文保留時間長,幾年前的文章都還能找到,對品牌曝光有非常大的好處,但引流效果差,90%的網站都不讓你帶連接。
軟文推廣經過這么多年的發展,依然保持強勁的增長勢頭,這和人們的閱讀有很大關系。據官方統計,人們在互聯網常用的三件事就是:閱讀、聊天、聽歌。
而實際情況是,90%的網站都存在灰色地帶,也是給編輯創收的一個途徑,那就是軟文代發。一篇文章幾十塊錢就能發到門戶站,是否收錄、是否新聞源一目瞭然,
7,SEO優化
SEO會越來越趨於理性化,SEO會成為各個公司的標配,而不再是少數人玩的東西。因為SEO的不確定因素太多(畢竟是免費在百度做推廣),很多傳統公司會感覺被第三方SEO團隊忽悠。
所以公司自己做SEO的會越來越多,一般招個這樣的初級人員3000-5000即可。在配合SEM來做。
8,SEM推廣
如果僅僅只會SEM肯定不吃香,會一些SEO、EDM,還有其他一些推廣方法的話,這種人才會被公司搶著要。SEM推廣就註定了投入產出比,我做競價開戶費5600,後續還有幾萬塊點擊費,這些錢只能從用戶那裡出。
SEM,金錢投入和人力投入都非常高,而且對人的要求也比較高,一般人做不了。高投入必定會又高收益。這也是為什麼競價里有那麼多假冒的東西了。
9,EDM
EDM現在普遍應用於電商網站,反倒是其他領域做的比較少。EDM三個核心是到達率、打開率和點擊率。所以EDM對標題的設計就非常重要。
10,活動
活動,即是,也是運營。它一方面是吸引更多新用戶參與,另一方面是激活更多老用戶,提升活躍度。
比如盧鬆鬆博客今年打算搞優秀文章投票活動,就是如此,每個月評選出優秀的作者文章,投票,送獎品,進行二次曝光。這個活動成本不高,每個月就是幾百塊錢的投入,但是對網站來說能吸引不少優秀作者投稿。
活動想要效果好,設計這個活動就尤為重要。因為這兩年微博微信搞的活動太忽悠人了,什麼轉發抽獎、分享抽獎、給孩子投票已經不適合公司做了。
11,廣告直投
投廣告有效果沒?當然有,關鍵是要選對地方,你的用戶在哪裡就去哪裡投。但從統計數據來看80%投放的廣告效果一般。但是如何能像阿里雲哪樣砸錢投廣告的(它這段時間在各大站長類網站投了大量廣告),既是效果不好,但品牌得到了十足是曝光。
12,聯盟廣告投放
顧名思義,就是百度聯盟里投放廣告(網盟廣告),是在第三方網站聯盟廣告,而不是百度競價。
13,會議
為什麼我會說會以金錢成本非常低,只要你多參加幾次會議就知道,現在辦會成本非常低,多數還會盈利。一方面是向參會人員収門票,二利潤的大頭則是來自企業的贊助。而會議是需要人力和場地支撐的,有經驗的2-3個人就能搞定上百人規模的會議。
會議轉化率非常高,比如建個微信群、掃一掃二維碼啊,我之前在也一次會議中就說了我的QQ號,當時就有200多人加。而且還有很多人會主動加你,成為你的粉絲。
14,微信推廣
免費方式和付費方式,花錢找大號做。在博客里有很多文章都有提及這里就不重復了、
15,微博推廣
花錢找大號做。同上。
7、網路游戲如何進行市場推廣
做一個游戲推廣,可以五步走,具體如下:
一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結合產品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產品的人群定位
當我們負責一款產品的推廣時首先要考慮的是該產品的目標人群具有怎麼的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些後,我們便可以快速的對這些渠道進行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數有69W的YY主播天佑成為產品早期的用戶,並獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預期目標
以目標為導向是策略中必不可少的一部分,當我們有目標的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店後台都有相應的申請入口及規則。
五、分析渠道數據
分析渠道數據的目的是預估渠道的帶量能力以及評估在該渠道的投入成本。這個時候就要對不同應用商店做詳細的分析。
主要從用戶來源,用戶屬性這兩個維度進行。這些數據和判斷一方面來源於生活經驗,另一方面我們也要有意識的去藉助百度指數或各大應用商店分布的數據報告來幫助我們佐證假設。
8、跪求一個網路游戲推廣方案!200分
什麼游戲呢?不同類型的在推廣方案上會有不同的。因為受眾人群不一定相同。而且如果一套完善的方案你覺的別人就算有會直接發嗎?肯定會很籠統的給你說的。
給你個建議。去網上找一些資料。然後自己整合。自己整一套方案出來,後期運營上你也會得心應手。別人的方案你感覺好,就算拿來自己運營。裡面細節的東西每個人理解不同,你不會再讓別人告訴你吧?