1、怎麼去推廣游戲?
首先像你說的游戲的推廣,從廣義上說分為線下推廣和網路(線上)推廣,但是在現在互聯網發展這么迅速的情況下,網路推廣可以產生投入一分產出十分的效果,並且相類似這種產品,軟文營銷推廣的效果應該是最棒的,因此先說一下網路推廣的渠道和方法:
一、渠道方面 各大搜索引擎的快照 視頻等
二、方法和策略:
(一)、戰略整體規劃:市場分析、競爭分析、受眾分析、品牌與產品分析、獨特銷售主張提煉、創意策略制定、整體運營步驟規劃、投入和預期設定。
(二)、營銷型網站:網站結構、視覺風格、網站欄目、頁面布局、網站功能、關鍵字策劃、網站SEO、設計與開發。
(三)、傳播內容規劃:品牌形象文案策劃、產品銷售概念策劃、產品銷售文案策劃、招商文案策劃、產品口碑文案策劃、新聞資訊內容策劃、各種廣告文字策劃。
(四)、 整合傳播推廣:SEO排名優化、博客營銷、微博營銷、論壇營銷、知識營銷、口碑營銷、新聞軟文營銷、視頻營銷、事件營銷、公關活動等病毒傳播方式。
(五)、 數據監控運營:網站排名監控、傳播數據分析、網站訪問數量統計分析、訪問人群分析、咨詢統計分析、網頁瀏覽深度統計分析、熱門關鍵字訪問統計分析。
其次跟你說一下進行推廣的日常工作:
網路推廣是要發帖,發信息,但不是每天在發,而是有計劃、有策略的去發,不能只是盲目的去發,否則的話,天天又累,對自己又沒有長進。
一、需要選擇主題,選擇平台,設置好關鍵詞,了解潛在客戶的心理,關心的問題。如今免費的網路推廣,效果不大,而且是一個每天累的要死,老闆還不知道你每天坐在位子上,對著電腦在幹嘛,因為老闆不可能去看你每天在哪個平台發了哪些信息,這些信息有什麼效果。 二、如何去判斷成交是網路推廣帶來的?這個很難。客戶在網上看到你的信息,然後去店裡購買,難道還會說在網上哪個平台發的信息嗎?即使是網上看到你發的信息,他也不會去說的。這樣,在現在這個企業注重成交額,銷售額的今天,是很難判斷。所以,網路推廣要確定你考核的標準是什麼?
三、網路推廣需要掌握搜索引擎的規則,會做優化。
最後,只要你照著去做,可能剛開始很難見到效果,但是只要長期的堅持下去,效果是很明顯的,推廣是個長期的活,要重在堅持。
希望我的回答可以幫到你,看在純手工打字的份上,有什麼不懂的可以繼續問我
2、跪求一個網路游戲推廣方案!200分
什麼游戲呢?不同類型的在推廣方案上會有不同的。因為受眾人群不一定相同。而且如果一套完善的方案你覺的別人就算有會直接發嗎?肯定會很籠統的給你說的。
給你個建議。去網上找一些資料。然後自己整合。自己整一套方案出來,後期運營上你也會得心應手。別人的方案你感覺好,就算拿來自己運營。裡面細節的東西每個人理解不同,你不會再讓別人告訴你吧?
3、網路游戲推廣方案
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4、網路游戲如何進行市場推廣
做一個游戲推廣,可以五步走,具體如下:
一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結合產品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產品的人群定位
當我們負責一款產品的推廣時首先要考慮的是該產品的目標人群具有怎麼的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些後,我們便可以快速的對這些渠道進行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數有69W的YY主播天佑成為產品早期的用戶,並獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預期目標
以目標為導向是策略中必不可少的一部分,當我們有目標的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店後台都有相應的申請入口及規則。
五、分析渠道數據
分析渠道數據的目的是預估渠道的帶量能力以及評估在該渠道的投入成本。這個時候就要對不同應用商店做詳細的分析。
主要從用戶來源,用戶屬性這兩個維度進行。這些數據和判斷一方面來源於生活經驗,另一方面我們也要有意識的去藉助百度指數或各大應用商店分布的數據報告來幫助我們佐證假設。
5、求LOL游戲推廣方案
1:打折促銷;2:利用限定等噓頭吸引玩家消費;3:打包促銷。最近在EZ皮膚未來戰士的銷售上,竟依稀看到了Iphone4的銷售策略,實在是出人意料。其實就這3個策略而言,個人感覺1、3都很不錯,而利用限定皮膚銷售時間來提高皮膚價值,個人感覺有點涸澤而漁焚林而獵了。誠然,這(2方法)提升了皮膚的價格,然而在網路游戲里,所有的虛擬物品幾乎是沒有成本的——或者說,成本是一成不變的——設計出來上架以後,賣的多與少根本不會引起成本的變化,那麼,我看來,只要能讓更多的人購買,那麼,低價傾銷未必不是好手段,比如QQ會員,10元一個月有1億人購買,提高到100元一個月,假定有50萬人購買的話,你會如何選擇?大家肯定會選擇10元一個月,而不會因為1億人擁有特權減少到50萬擁有特權去選擇100元一個月。當然,我這里並不是來提倡皮膚一元出售的,我只是想說,無論皮膚的價格是多少,千萬不要出限定版,即:除開某個時間段以後不能購買,這樣有可能會讓1萬甚至5萬玩家一時沖動去購買一款原本沒想購買的皮膚,但是這僅僅是涸澤而漁。就像是沒必要為了今天多收2個雞蛋就殺掉下蛋的母雞一樣,擁有眾多方式出售皮膚的項目組,沒必要為了一個月的銷售額去利用限定的噓頭吸引玩家消費。更何況就現在而言,往往限定出售時間的反而是最好的,比如——龍年限定皮膚。這款皮膚的銷售額是多少我不知道,不過能讓項目組寧可言而無信也要再度出售的皮膚,想必給LOL吸收不少RMB。但是這樣的行為一次可以,像TX這樣的大企業,不信如何長存?下次呢?
說完對現階段LOL營銷的看法以後。再來談談我自己的想法。在營銷上,我主張是:利用輿論、實惠等一切手段綁架玩家,使其影響周圍玩家消費。說到這里,我忽然想到2個事例,都是自己經歷的:1:去年這個時候我還在玩DNF,那個時候的我是認定技術決定一切的,在60版本,我48級女漫遊能8分鍾過牛王,還在多玩發過幾個教學貼。當然,在游戲里我從來不花錢。然後我把幾個好哥們都弄到DNF裡面,天天刷圖什麼的。其中有一個高富帥,進游戲不到2個月花了1000多,然後他對我說,今年國慶時裝不錯啊(具體是什麼時裝想不起來了,就是那個稱號屬性和白虎之力差不多的那個)你買一套吧。我一聽頓時蛋疼了,當時我在學技術,是沒工資的,我真捨不得238RMB就買一套虛擬物品啊。然後我說,我那技術還要什麼時裝啊,不買,他接著說,我們3個都買呢,你也買個吧。刷圖都一樣,多好看,別捨不得,我都花1000多了呢,還是你介紹我玩這個游戲呢。最後我花錢買了一套。可以說,那是我第一次在網路游戲裡面花錢。2:今年過暑假了,表弟5年級,英語不好要上輔導班。我舅舅建議他上大山英語,因為大山教的好,可是最後表弟還是上了學校老師辦的輔導班,為什麼呢?因為他老師說了,是他學生的,上輔導班少要20元;因為他班上68名同學有50個都在老師的輔導班;因為明年還是這個老師教他6年級——於是一個小學教師的輔導班成功的擊敗了大山、擊敗了我的舅舅。你可以說我表弟盲目從眾、也可以說我舅舅不夠強勢,可是結果卻沒法改變。
6、網頁游戲運營推廣方案
09年的來中國網游業雖然發展穩健自,但在經濟危機的沖擊下,許多企業也在謀求新的運營模式。聯合運營在這個時候被正式推向了主流,金山、九城、盛大、麒麟、巨人、騰訊均涉足其中。
網游聯合運營模式由聯眾與成都夢工廠等企業開創,在盛大與金山高調宣布聯合運營後,此種合作模式開始成為網游發展的新路徑。在盛大游戲平台對外開放後,就有消息傳騰訊將在游戲領域首次向國內大型企業打開聯合運營的大門,讓本土企業分享到騰訊大平台的價值。昨日騰訊公關部有關負責人也表示騰訊已確定與巨人網路合作,聯合運營《綠色征途騰訊版》。